• Posted by : Tavinhoi Metin2 sexta-feira, 8 de maio de 2026

     

    Olá! tudo beleza?😄vamos conferir  um pouco mais sobre os informações secretas? Esse post sem dúvidas é um dos mais aguardados aqui do blog, portando resolvi trazer o máximo de informações possíveis e assim deixar tudo ainda mais completo.

    Desde a minha chegada em Península, isso há alguns anos, percebi que um navio está atracado no porto de recebimento de mercadorias, e não fazia ideia, da dificuldade que os tripulantes levavam pra poder entregar todos os insumos que a população de Shinso, Chunjo e Jinno necessitavam, visando que dentro das grandiosas águas, um monstro terrível chamado Hidra junto a sua horda, surgiam sempre que navios passavam em determinadas regiões próximas a um continente desconhecido, e que aos poucos está sendo desbravado, então não medi esforços e com a ajuda de uma shamã, formos até o pescador e pedimos a permissão para irmos em expedição junto com a tripulação de um dos navios em rota e assim começou uma grande jornada e que vocês vão acompanhar nesse post.



    Chamada de Onda de Defesa, Navio da Hidra, Defesa do Navio ou simplesmente Hidra, a dungeon lançada no ano de 2019 no Brasil, é uma das mais acessadas até as datas atuais e é o sonho de qualquer jogador de Metin2, poder finalizar esse mapa. Em forma de homenagem ao primeiro lançamento da dungeon no Brasil, estou mantendo o nome original. Vamos conferir o passo a passo? Vem comigo!

    Para acessar a dungeon pela primeira vez há 2 formas, a primeira é necessário concluir algumas quests iniciando na quest Rastro de Meley, disponível no NPC Jaharr, e prosseguindo com alguns desafios, é finalizado com o drop de x100 madeira, x1 leme e x1 vela, que são entregues ao NPC Pescador localizado em Península e dessa forma a dungeon fica liberada. (a entrega dos itens só funciona nesse pescador, pois ele é o NPC responsável pela dungeon).

    Outra opção é adquirir o item Caixa da Hidra (normalmente você encontra nas lojas do comércio) abrir e ter a possibilidade de receber um Anel da Hidra, onde você irá utilizar 1 das 3 chances de teleportar ao Novo Continente. Basta acessar o mapa e você já terá o acesso a dungeon Onda de Defesa. Para retornar para a cidade, basta clicar na estátua central do mapa e escolher a opção. 
    • O acesso a dungeon é feito através do NPC Pescador, que fica localizado em Península; 
    • É necessário ser Lv. 90+, formar um grupo com no mínimo 2 personagens e cada membro deve possuir x1 passaporte;
    • O líder do grupo deve ser o primeiro a acessar a dungeon;
    • Clique no Pescador e vá até a opção O Novo Continente? e clique, confirme o acesso e assim você será teleportado(a) para o navio.

    Ao chegar no navio será necessário clicar no Leme e depois em Iniciar Batalha, para que a dungeon seja liberada. O tempo total da invasão é de 25 minutos.

    Após iniciar, você deve aguardar 60 segundos. Nesse momento, é importante descer em uma das rampas que ficam localizadas aos lados direito e esquerdo do leme, e aguardar a invasão começar.

    Observação: Caso entre no navio e não clique no leme para iniciar, você permanece dentro do mapa durante 10 minutos, até ser teleportado(a) para fora.



    Após concluir os 60 segundos, você deve ir até o centro do navio e proteger o Pilar de Vela, derrotando todos os monstros marinhos invasores, para que eles não reduzam o HP. 


    Ao lado direito da janela do jogo, é possível visualizar o HP do Pilar de Vela.


    Veja que no momento da invasão, há uma Hidra maior de nome Líder Naga, tente derrota-la primeiro, pois ela possui um arco, ataca a distância e o dano dela contra o Pilar de Vela é maior. Ao total, a proteção do pilar vai durar 120 segundos e você irá retornar ao início do navio.




    Ao retornar no início do navio (onde fica o leme), você deve voltar a rampa e quando finalizar o tempo, você inicia as fases da Hidra.



    Nessa fase, você irá verificar que há uma hidra gigante no início do navio, ela é a principal para ser derrotada e é a mais fácil em comparação com as próximas, porém junto dela, hordas de monstros aparecem e atacam exclusivamente o Pilar da Vela. O mais importante nessa dungeon, além de derrotar a hidra, é proteger o pilar, pois quanto menor for a quantia de HP presente no pilar, mais difícil será concluir a dungeon. Vejamos o acontece na segunda fase:

    Líder Naga - Assim como na primeira fase, esse mini boss aparece em todas as fases do mapa, junto a horda de monstros. Você deve derrotá-la primeiro para evitar que o seu dano afete o pilar.

    Mini Hidra (1*) - Lança uma forte magia de cor azul no pilar da vela e dessa forma, reduz bastante o HP. Ao mesmo tempo que o poder aparece, um símbolo de Yin e Yang, com uma seta apontando para baixo, fica em sua frente. Se o personagem passar em cima da seta, a magia da Mini Hidra desaparece por 15 segundos. Esse é o momento de derrotá-la, porém você também pode atacá-la, mesmo que não passe em cima do símbolo para retirar o poder de ataque da mini Hidra. Nessa situação, o poder que ela emite impede que o pilar da vela mantenha o HP controlado, então se puder passar em cima do símbolo, será mais util.

    Atenção! Só é permitido passar 1x em cima de uma das setas que aparecem junto a mini Hidra a cada 15 segundos, independente da fase e assim pode retirar a magia que ataca o Pilar de Vela.

    Durante a invasão dos monstros, você poderá verificar esse monstro de nome Orc da Água. Na segunda fase, ele possui o poder de retirar 50% da velocidade de movimento dos membros presentes no mapa. Derrote-o!!!




    Ao ser derrotada, a Mini Hidra se transforma no item Pacote de Reparação, que ao ser atacado e quebrado, dropa o item de Reparação do Tempo, e dessa forma, ao arrasta-lo até o Pilar de Vela, o HP será estendido em 1%. O pacote tem duração de 5 minutos.


    Ovo de Hidra - O ovo aparece durante 7 segundos e nesse tempo, o dano da magia da Mini Hidra dobra. Ao quebrar o ovo, todos os monstros que estão atacando o pilar, desaparecem, além disso, se houver Mini Hidra no mapa, ao destruir o Ovo de Hidra, todas as Mini Hidras dropam o Pacote de Reparação.
    Mantendo os monstros distantes do pilar, você ganha tempo para focar somente na hidra principal. O ovo aparece e some muito rápido, então fique atento(a) para não perder as jogadas.

    Após alguns segundos, os mobs vão surgindo e voltam a atacar o pilar da vela e da mesma forma você deve ir protegendo, até que a hidra seja derrotada.


    Tem grande semelhança com a segunda fase, porém a quantidade de mobs é maior, eles são mais fortes, aparecem a Líder Naga e 2 Mini Hidras.
    Atenção novamente! na segunda fase, quem estiver presente no mapa, só pode passar 1x em cima de uma das setas que aparecem junto a mini Hidra a cada 15 segundos e assim pode retirar a magia que ataca o Pilar de Vela.

    Você deve fazer o mesmo passo a passo da segunda fase, derrotando a Líder Naga primeiro, depois os mobs, em seguida passa em cima de uma setas. Fique atento(a) ao Ovo da Hidra e assim que ele aparecer você corre, destrói e quando todos os mobs forem retirados, você ataca a Hidra maior.

    Na terceira fase, o Orc da Água na cor verde, surge através da Mini Hidra. Ele tem o poder de retirar -30% na velocidade de ataque dos membros presentes no mapa. Derrote-o antes que ele alcance o Pilar de Vela.





    Nessa fase, o boss Hidra é mais resistente, os mobs são mais poderosos e aparecem ainda mais Mini Hidras (4 ao total). Do mesmo modo das fases anteriores, você deve derrotar a Líder Naga primeiro, atacar os monstros e passar em cima de uma das setas.

    A Hidra principal lança na quarta fase, um dissipar magia que retira o poder de qualquer classe, ou seja, o guerreiro não utiliza a Lâmina Espiritual, o Shura não utiliza a Lâmina Sombria, a Shamã perde todos os buffs... isso é só um exemplo, mas todas as classes são afetadas, o que faz com que o dano contra ela e contra os monstros do mapa, seja reduzido. O ataque corpo a corpo permanece do mesmo jeito.

    Na quarta fase o Orc da Água de cor rosa e surge em grupos de 3 em cada uma das 4 Mini Hidras presentes no mapa. Ele tem o poder de retirar buffs auxiliares dos personagens. Derrote-o!!!




    Durante a invasão, as hidras maiores evocam além dos monstros, diversos poderes que geram dano no personagem, portando fique atento(a) para não ser derrotado, pois cada segundo conta!

    Dano no personagem


    Magia evocada pela hidra.



    Ao concluir a dungeon, você poderá visualizar um grande baú amarelo do outro lado de onde você atacou o Boss Hidra. Basta atacar o baú e vários itens irão cair no chão. Você poderá dropar os seguintes itens
    • Anel da Hidra - Permite que o jogador teleporte 3x até a entrada do novo continente
    • Caixa da Hidra - Ao ser aberta, poderá garantir diversos itens especiais como Pergaminho do Exorcismo, montaria Anima de 20d, Faixa de Ombro 10%, itens das quests do Girab, Ovo de Hidra
    • Gema Bruta - Utilizada para a criação da moeda Gaya
    • Pedra Fantasma - Um pacote que ao ser aberto, te garante pedras de +0 a +3
    • Armaduras do 105 +0
    • Ervas - Você poderá utilizar para criação de poções
    • Caixas (diversas cores) - Você pode adquirir itens como Pergaminho do Aprimoramento, Pergaminho do Novo Aprimoramento e Pedra Espiritual.




    Ao abrir um um Ovo da Hidra, você recebe um belo Power Pet que por padrão possui 3 slots liberados. Ele pode vir com no mínimo 15 dias e no máximo 45 dias. Para verificar a qualidade do pet, vá até o NPC Vendedora e adquira o item Analisador de Pet.

    Pet Mini Hidra
    Duração ao chocar
    De 15 a 45 dias

    Ovo de Hidra

    Selo Mini Hidra
    Especializado nas habilidades


    Caçador de
    Monstros

    Baluarte

    Mestre das 
    Poções
    Aceleração
    Cura
    Imortalidade
    Slots disponíveis: 3


    Personagens de nível intermediário

    Neste modo de jogo, você deve ir em dupla ou com o máximo de jogadores permitidos em um grupo (8 membros). Cada membro vai ficar responsável por uma tarefa, que será realizada dentro do espaço de tempo necessário para derrotar todas as Hidras.

    No total, como visto acima, são 3 hidras e cada vez que uma é derrotada, a próxima vem com mais força, assim como os mobs que irão surgindo no decorrer do tempo.

    O ideal é que se o grupo estiver com mais de 2 membros, que pelo menos um dos membros (o que estiver com mais dano) fique atacando a Hidra principal e os outros membros, ficam protegendo o pilar da vela).

    São vários passos para a proteção do navio e derrota das hidras, porém bravos guerreiros, tiveram a ideia de atacar somente a Hidra gigante, ao invés de toda a sua horda, assim ganhariam mais tempo, protegendo o navio. Esses guerreiros possuem as melhores armaduras, armas, pedras do dragão, além de um raro pingente, que aumenta muito o dano contra as hidras.

    Caso a soma de dano de todos os membros do grupo seja igual ou superior a 55k, todos já podem tentar atacar a Hidra, sem a necessidade de proteger o pilar. 

    Personagens de nível avançado

    Nesta etapa, o procedimento inicial é o mesmo. Clicar no leme para iniciar, ir até as escadas e aguardar os 60 segundos para iniciar o mapa e depois, proteger o pilar da vela por 60 segundos. 
    Nas próximas etapas, você não vai atacar nenhum monstro que ataca o Pilar de Vela, vai diretamente para a Hidra.


    Nesse mapa, algumas classes se destacam de uma forma especial, porque o que conta é o alto dano, fazendo com que a Hidra seja derrotada com mais facilidade.
    Se você estiver em grupo ou solo, com um dano acima de 55k, não é necessário fazer os procedimentos de proteção do navio, caso contrário, é necessário proteger a vela central durante a invasão dos monstros.

    Confira abaixo, a classe e o dano médio para a conclusão da dungeon. Lembrando que o dano médio pode ser considerado para mais ou menos.

    Classe: Guerreiro - Poderoso com o alto dano na Lâmina Espiritual e pela velocidade de ataque através da Fúria, o guerreiro necessita de um dano importante para a derrota da hidra, visando que é uma classe muito utilizada no PVM.
    Dano médio: 50k

    Classe: Ninja - Devido a sua grande velocidade de ataque, o ninja se destaca como a classe mais ágil para concluir a dungon Onda de Defesa de forma solo. Possui um alto dano em seu veneno, o que pode ser útil na derrota de bosses.
    Dano médio: 36k

    Classe: Shura 
    - Possui uma velocidade de ataque muito menor que a do guerreiro, porém sua Lâmina Sombria é bastante poderosa, além de possuir um alto poder de absorção de HP através do dano nos monstros.
    Dano médio: 55k

    Classe: Shamã - Seja na Classe dragão, onde os buffs são mais utilizados, ou na classe Relâmpago, onde as skills se tornam mais ágeis, Shamãs construíram ao longo dos anos, uma base de inteligência que se tornou referência em muitos grupos.
    Dano médio: 55k

    Classe: Lycan - Personagem dinâmico e utilizado por algumas pessoas no sistema PVM. O grande poder do Lobo Rubro e do Lobo Índigo, tornam a dinâmica da Onda de Defesa interessante, porém é importante verificar o dano médio, que muitas vezes se torna mais elevado que as demais classes.
    Dano médio: 55k

     


    A utilização de itens que aumentam os atributos de um personagem, é uma forma de facilitar a derrota dos monstros e a conclusão de dungeons.

    É importante que seu set seja PVM e contenha por padrão, jollas com bônus contra monstros e outro adicional para aumentar o dano, como: crítico, perfurar, inteligência, destreza, força e ataque. Os bônus mais utilizado em um set para a dungeon Onda de Defesa são:

    • Bônus contra Monstros e +50 de ataque
    • Bônus contra Monstros e +5% de Chance de Perfurar.

    Ah! mas não tenho condições de ter em meu set, o combo de bônus acima, pois é muito caro!

    Resposta: Sem problemas! Utilize o set PVM que você tem e vá testando com outros itens. Se você tentar fazer a Onda de Defesa e verificar que o dano está muito baixo, é hora de convidar seus amigos para fazer a dungeon. 😉

    Palma da PrecisãoAumenta o ataque crítico em % durante um período de 10 a 20 minutos. O crítico dobra o dano padrão do personagem.

    Palma Perfurante - Aumenta o ataque perfurante em % durante um período de 10 a 20 minutos. O perfurar quebra a defesa do oponente e dessa forma o dano fica acima do dobro.

    Peixes: Muitos peixes possuem bônus que funcionam de forma positiva no sistema PVM. Vejamos a lista abaixo:

    Peixe Rei (Grelhado) - Bônus contra monstros 5% por 10 minutos
    Shiri (Grelhado) - Bônus de velocidade de ataque 3% por 10 minutos 
    Skygazer (Grelhado) - Bônus de resistência contra gelo 10% por 10 minutos
    Enguia (Grelhado) - Bônus de força +10 por 10 minutos
    Carpa (Grelhado) - Bônus de velocidade de ataque +20 por 10 minutos
    Escadinio (Grelhado) - Bônus de destreza +10 por 10 minutos

    Poções do Zodíaco - Poções essenciais para o aumento de dano, e de acordo com o nível da poção, quanto melhor for a produção, melhor é a % de bônus e duração. Podem ser fabricadas no Huanso, localizado na City 2 do seu reino. Confira o Sistema de Poções Zodíaco.

    Poções Báscias/Intermediárias

    • Polpa de Doraji - Bônus de +5 na força por 3 minutos
    • Poção War - Bônus de perfurar +10% por 3 minutos
    • Poção Pidok - Bônus de crítico +10% por 3 minutos

    Poções Avançadas
    • Poção da Serpente (ataque+)
    • Poção do Rato (ataque crítico)
    • Poção do Galo (ataque perfurante)
    • Poção do Ceolho (velocidade de ataque)

    Power Pets - Escolha um Power Pet que tenha boa duração, que possa receber 3 slots para livros e que seja especialista em bônus utilizados no sistema PVM. Os seguintes Power Pets são os mais utilizados: Executor, Mammon, Hidra, Alastor e Akanor. Confira os melhores livros para PVM. Confira o Sistema de Power Pets.
    • Berserker
    • Livro dos Monstros
    • Perfuração
    Faixas de Ombro - Muito utilizada no sistema PVM, por adicionar % de bônus de armas e assim, aumentam consideravelmente o dano de um personagem que esteja utilizando esse item. Confira o post sobre o Sistema de Faixas de Ombro.

    Energético - O energético aumenta em % o poder dos adicionais verdes do seu set (só funciona no set do personagem) com duração de 120 minutos. Confira mais sobre o Sistema de Energia.

    Bônus Áureo - O bônus áureo funciona no estilo das jollas, são novos bônus (amarelos), e possuem adicionais importantes no PVM como o ataque+, bônus contra bosses, aumento de bônus ou redução contra um determinado elemento, entre diversos bônus. O bônus é adicionado através do Sistema de Bônus Áureo.

    Aura - Funciona da mesma forma de uma faixa de ombro, onde o adicional  de um item fica absorvido de acordo com a % da aura. Os itens absorvidos também são diferentes dos absorvidos nas faixas.

    Trajes - Com o sistema de trajes, você possui 3 itens a mais, para adicionar bônus diversos, incluindo jollas. É um item cash e que possui renovação, ou seja: todos os meses, você precisa efetuar a troca de trajes, mantendo os mesmos bônus. Confira o post do Sistema de Trajes.

    Amuleto Nazar - Além dos bônus diversos presentes nesse item, a velocidade de ataque 20%, o dano físico/mágico +30% e o dano contra monstros 10% tornam o item fundamental no sistema PVM.
     
    Pingente da Defesa - Possui vários bônus, mas focamos no dano físico +30%, velocidade de ataque 20% e resistência a skill de 10%, tornando um item também importante na derrota de monstros.

    Pingente do Gelo - Esse item possui um bônus padrão conta o elemento gelo e na medida que ele vai refinando, é capaz de aumentar em até 200% o dano, porém é importante saber que ele não vai dobrar o seu dano atual em 200%, ele vai somar ao dano que você possui em %. Confira o post sobre Sistema de Pingentes Elementais.



    Ao navegar junto a tripulação do navio, puder ver de perto o poder da Hidra, e ainda descobri que havia um novo continente, porém não tinha conseguido entender como chegava até esse local e ninguém havia me falado, talvez por conhecerem os perigos... é o que eu acredito. Então, ao concluir a Hidra, percebi que havia um portal do outro lado do navio, na parte superior, e por curiosidade fui até ele para verificar para onde eu seria teleportado.


    Ao chegar no local, fiquei bastante assustado pois não fazia ideia que aquele portal iria me levar a um local tão misterioso. A primeira coisa que surgiu em minha mente foi: Será que esse é o Novo Continente, isso mesmo! um continente repleto de novas criaturas, dungeons, novas regiões e muitos desafios.

    O local parece ter sido danificado pelas fortes energias de Sung Mahi.


    Como só havia uma estrada próximo do pequeno porto, segui ela e fui subindo. Na parte superior do mapa, verifiquei que haviam 2 estátuas gigantescas aos lados direito e esquerdo do mapa, além de alguns ferreiros, uma estátua central e na parte de trás, outro portal.


    Como sou daqueles que desbrava tudo, descobri que esse local dá acesso ao Novo Continente e ele se chama Yohara, mas como as informações nesse post já estão focadas na Hidra, trago mais detalhes do novo continente pra vocês em breve, mas lembrem-se! para chegar até aqui, o acesso a Onda de Defesa é primordial.

    Iai curtiu esse super post? eu espero que sim e quero agradecer a todos pelo carinho e pela motivação que me dão a cada ano que passa. Pra mim, poder criar conteúdos em formato de post, onde consigo explicar de uma forma mais direta, é algo que sou apaixonado e você pode verificar tudo isso aqui no blog.


    Um grande abraço do Tavinhoi Metin2!

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