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    Olá! tudo beleza?😄vamos conferir  um pouco mais sobre os informações secretas? Esse post sem dúvidas é um dos mais aguardados aqui do blog, portando resolvi trazer o máximo de informações possíveis e assim deixar tudo ainda mais completo.

    Desde a minha chegada em Península, isso há alguns anos, percebi que um navio está atracado no porto de recebimento de mercadorias, e não fazia ideia, da dificuldade que os tripulantes levavam pra poder entregar todos os insumos que a população de Shinso, Chunjo e Jinno necessitavam, visando que dentro das grandiosas águas, um monstro terrível chamado Hidra junto a sua horda, surgiam sempre que navios passavam em determinadas regiões próximas a um continente desconhecido, e que aos poucos está sendo desbravado, então não medi esforços e com a ajuda de uma shamã, formos até o pescador e pedimos a permissão para irmos em expedição junto com a tripulação de um dos navios em rota e assim começou uma grande jornada e que vocês vão acompanhar nesse post.



    Chamada de Onda de Defesa, Navio da Hidra, Defesa do Navio ou simplesmente Hidra, a dungeon lançada no ano de 2019 no Brasil, é uma das mais acessadas até as datas atuais e é o sonho de qualquer jogador de Metin2, poder finalizar esse mapa. Em forma de homenagem ao primeiro lançamento da dungeon no Brasil, estou mantendo o nome original. Vamos conferir o passo a passo? Vem comigo!

    Para acessar a dungeon pela primeira vez há 2 formas, a primeira é necessário concluir algumas quests iniciando na quest Rastro de Meley, disponível no NPC Jaharr, e prosseguindo com alguns desafios, é finalizado com o drop de x100 madeira, x1 leme e x1 vela, que são entregues ao NPC Pescador localizado em Península e dessa forma a dungeon fica liberada. (a entrega dos itens só funciona nesse pescador, pois ele é o NPC responsável pela dungeon).

    Outra opção é adquirir o item Caixa da Hidra (normalmente você encontra nas lojas do comércio) abrir e ter a possibilidade de receber um Anel da Hidra, onde você irá utilizar 1 das 3 chances de teleportar ao Novo Continente. Basta acessar o mapa e você já terá o acesso a dungeon Onda de Defesa. Para retornar para a cidade, basta clicar na estátua central do mapa e escolher a opção. 
    • O acesso a dungeon é feito através do NPC Pescador, que fica localizado em Península; 
    • É necessário ser Lv. 90+, formar um grupo com no mínimo 2 personagens e cada membro deve possuir x1 passaporte;
    • O líder do grupo deve ser o primeiro a acessar a dungeon;
    • Clique no Pescador e vá até a opção O Novo Continente? e clique, confirme o acesso e assim você será teleportado(a) para o navio.

    Ao chegar no navio será necessário clicar no Leme e depois em Iniciar Batalha, para que a dungeon seja liberada. O tempo total da invasão é de 25 minutos.

    Após iniciar, você deve aguardar 60 segundos. Nesse momento, é importante descer em uma das rampas que ficam localizadas aos lados direito e esquerdo do leme, e aguardar a invasão começar.

    Observação: Caso entre no navio e não clique no leme para iniciar, você permanece dentro do mapa durante 10 minutos, até ser teleportado(a) para fora.



    Após concluir os 60 segundos, você deve ir até o centro do navio e proteger o Pilar de Vela, derrotando todos os monstros marinhos invasores, para que eles não reduzam o HP. 


    Ao lado direito da janela do jogo, é possível visualizar o HP do Pilar de Vela.


    Veja que no momento da invasão, há uma Hidra maior de nome Líder Naga, tente derrota-la primeiro, pois ela possui um arco, ataca a distância e o dano dela contra o Pilar de Vela é maior. Ao total, a proteção do pilar vai durar 120 segundos e você irá retornar ao início do navio.




    Ao retornar no início do navio (onde fica o leme), você deve voltar a rampa e quando finalizar o tempo, você inicia as fases da Hidra.



    Nessa fase, você irá verificar que há uma hidra gigante no início do navio, ela é a principal para ser derrotada e é a mais fácil em comparação com as próximas, porém junto dela, hordas de monstros aparecem e atacam exclusivamente o Pilar da Vela. O mais importante nessa dungeon, além de derrotar a hidra, é proteger o pilar, pois quanto menor for a quantia de HP presente no pilar, mais difícil será concluir a dungeon. Vejamos o acontece na segunda fase:

    Líder Naga - Assim como na primeira fase, esse mini boss aparece em todas as fases do mapa, junto a horda de monstros. Você deve derrotá-la primeiro para evitar que o seu dano afete o pilar.

    Mini Hidra (1*) - Lança uma forte magia de cor azul no pilar da vela e dessa forma, reduz bastante o HP. Ao mesmo tempo que o poder aparece, um símbolo de Yin e Yang, com uma seta apontando para baixo, fica em sua frente. Se o personagem passar em cima da seta, a magia da Mini Hidra desaparece por 15 segundos. Esse é o momento de derrotá-la, porém você também pode atacá-la, mesmo que não passe em cima do símbolo para retirar o poder de ataque da mini Hidra. Nessa situação, o poder que ela emite impede que o pilar da vela mantenha o HP controlado, então se puder passar em cima do símbolo, será mais util.

    Atenção! Só é permitido passar 1x em cima de uma das setas que aparecem junto a mini Hidra a cada 15 segundos, independente da fase e assim pode retirar a magia que ataca o Pilar de Vela.

    Durante a invasão dos monstros, você poderá verificar esse monstro de nome Orc da Água. Na segunda fase, ele possui o poder de retirar 50% da velocidade de movimento dos membros presentes no mapa. Derrote-o!!!




    Ao ser derrotada, a Mini Hidra se transforma no item Pacote de Reparação, que ao ser atacado e quebrado, dropa o item de Reparação do Tempo, e dessa forma, ao arrasta-lo até o Pilar de Vela, o HP será estendido em 1%. O pacote tem duração de 5 minutos.


    Ovo de Hidra - O ovo aparece durante 7 segundos e nesse tempo, o dano da magia da Mini Hidra dobra. Ao quebrar o ovo, todos os monstros que estão atacando o pilar, desaparecem, além disso, se houver Mini Hidra no mapa, ao destruir o Ovo de Hidra, todas as Mini Hidras dropam o Pacote de Reparação.
    Mantendo os monstros distantes do pilar, você ganha tempo para focar somente na hidra principal. O ovo aparece e some muito rápido, então fique atento(a) para não perder as jogadas.

    Após alguns segundos, os mobs vão surgindo e voltam a atacar o pilar da vela e da mesma forma você deve ir protegendo, até que a hidra seja derrotada.


    Tem grande semelhança com a segunda fase, porém a quantidade de mobs é maior, eles são mais fortes, aparecem a Líder Naga e 2 Mini Hidras.
    Atenção novamente! na segunda fase, quem estiver presente no mapa, só pode passar 1x em cima de uma das setas que aparecem junto a mini Hidra a cada 15 segundos e assim pode retirar a magia que ataca o Pilar de Vela.

    Você deve fazer o mesmo passo a passo da segunda fase, derrotando a Líder Naga primeiro, depois os mobs, em seguida passa em cima de uma setas. Fique atento(a) ao Ovo da Hidra e assim que ele aparecer você corre, destrói e quando todos os mobs forem retirados, você ataca a Hidra maior.

    Na terceira fase, o Orc da Água na cor verde, surge através da Mini Hidra. Ele tem o poder de retirar -30% na velocidade de ataque dos membros presentes no mapa. Derrote-o antes que ele alcance o Pilar de Vela.





    Nessa fase, o boss Hidra é mais resistente, os mobs são mais poderosos e aparecem ainda mais Mini Hidras (4 ao total). Do mesmo modo das fases anteriores, você deve derrotar a Líder Naga primeiro, atacar os monstros e passar em cima de uma das setas.

    A Hidra principal lança na quarta fase, um dissipar magia que retira o poder de qualquer classe, ou seja, o guerreiro não utiliza a Lâmina Espiritual, o Shura não utiliza a Lâmina Sombria, a Shamã perde todos os buffs... isso é só um exemplo, mas todas as classes são afetadas, o que faz com que o dano contra ela e contra os monstros do mapa, seja reduzido. O ataque corpo a corpo permanece do mesmo jeito.

    Na quarta fase o Orc da Água de cor rosa e surge em grupos de 3 em cada uma das 4 Mini Hidras presentes no mapa. Ele tem o poder de retirar buffs auxiliares dos personagens. Derrote-o!!!




    Durante a invasão, as hidras maiores evocam além dos monstros, diversos poderes que geram dano no personagem, portando fique atento(a) para não ser derrotado, pois cada segundo conta!

    Dano no personagem


    Magia evocada pela hidra.



    Ao concluir a dungeon, você poderá visualizar um grande baú amarelo do outro lado de onde você atacou o Boss Hidra. Basta atacar o baú e vários itens irão cair no chão. Você poderá dropar os seguintes itens
    • Anel da Hidra - Permite que o jogador teleporte 3x até a entrada do novo continente
    • Caixa da Hidra - Ao ser aberta, poderá garantir diversos itens especiais como Pergaminho do Exorcismo, montaria Anima de 20d, Faixa de Ombro 10%, itens das quests do Girab, Ovo de Hidra
    • Gema Bruta - Utilizada para a criação da moeda Gaya
    • Pedra Fantasma - Um pacote que ao ser aberto, te garante pedras de +0 a +3
    • Armaduras do 105 +0
    • Ervas - Você poderá utilizar para criação de poções
    • Caixas (diversas cores) - Você pode adquirir itens como Pergaminho do Aprimoramento, Pergaminho do Novo Aprimoramento e Pedra Espiritual.




    Ao abrir um um Ovo da Hidra, você recebe um belo Power Pet que por padrão possui 3 slots liberados. Ele pode vir com no mínimo 15 dias e no máximo 45 dias. Para verificar a qualidade do pet, vá até o NPC Vendedora e adquira o item Analisador de Pet.

    Pet Mini Hidra
    Duração ao chocar
    De 15 a 45 dias

    Ovo de Hidra

    Selo Mini Hidra
    Especializado nas habilidades


    Caçador de
    Monstros

    Baluarte

    Mestre das 
    Poções
    Aceleração
    Cura
    Imortalidade
    Slots disponíveis: 3


    Personagens de nível intermediário

    Neste modo de jogo, você deve ir em dupla ou com o máximo de jogadores permitidos em um grupo (8 membros). Cada membro vai ficar responsável por uma tarefa, que será realizada dentro do espaço de tempo necessário para derrotar todas as Hidras.

    No total, como visto acima, são 3 hidras e cada vez que uma é derrotada, a próxima vem com mais força, assim como os mobs que irão surgindo no decorrer do tempo.

    O ideal é que se o grupo estiver com mais de 2 membros, que pelo menos um dos membros (o que estiver com mais dano) fique atacando a Hidra principal e os outros membros, ficam protegendo o pilar da vela).

    São vários passos para a proteção do navio e derrota das hidras, porém bravos guerreiros, tiveram a ideia de atacar somente a Hidra gigante, ao invés de toda a sua horda, assim ganhariam mais tempo, protegendo o navio. Esses guerreiros possuem as melhores armaduras, armas, pedras do dragão, além de um raro pingente, que aumenta muito o dano contra as hidras.

    Caso a soma de dano de todos os membros do grupo seja igual ou superior a 55k, todos já podem tentar atacar a Hidra, sem a necessidade de proteger o pilar. 

    Personagens de nível avançado

    Nesta etapa, o procedimento inicial é o mesmo. Clicar no leme para iniciar, ir até as escadas e aguardar os 60 segundos para iniciar o mapa e depois, proteger o pilar da vela por 60 segundos. 
    Nas próximas etapas, você não vai atacar nenhum monstro que ataca o Pilar de Vela, vai diretamente para a Hidra.


    Nesse mapa, algumas classes se destacam de uma forma especial, porque o que conta é o alto dano, fazendo com que a Hidra seja derrotada com mais facilidade.
    Se você estiver em grupo ou solo, com um dano acima de 55k, não é necessário fazer os procedimentos de proteção do navio, caso contrário, é necessário proteger a vela central durante a invasão dos monstros.

    Confira abaixo, a classe e o dano médio para a conclusão da dungeon. Lembrando que o dano médio pode ser considerado para mais ou menos.

    Classe: Guerreiro - Poderoso com o alto dano na Lâmina Espiritual e pela velocidade de ataque através da Fúria, o guerreiro necessita de um dano importante para a derrota da hidra, visando que é uma classe muito utilizada no PVM.
    Dano médio: 50k

    Classe: Ninja - Devido a sua grande velocidade de ataque, o ninja se destaca como a classe mais ágil para concluir a dungon Onda de Defesa de forma solo. Possui um alto dano em seu veneno, o que pode ser útil na derrota de bosses.
    Dano médio: 36k

    Classe: Shura 
    - Possui uma velocidade de ataque muito menor que a do guerreiro, porém sua Lâmina Sombria é bastante poderosa, além de possuir um alto poder de absorção de HP através do dano nos monstros.
    Dano médio: 55k

    Classe: Shamã - Seja na Classe dragão, onde os buffs são mais utilizados, ou na classe Relâmpago, onde as skills se tornam mais ágeis, Shamãs construíram ao longo dos anos, uma base de inteligência que se tornou referência em muitos grupos.
    Dano médio: 55k

    Classe: Lycan - Personagem dinâmico e utilizado por algumas pessoas no sistema PVM. O grande poder do Lobo Rubro e do Lobo Índigo, tornam a dinâmica da Onda de Defesa interessante, porém é importante verificar o dano médio, que muitas vezes se torna mais elevado que as demais classes.
    Dano médio: 55k

     


    A utilização de itens que aumentam os atributos de um personagem, é uma forma de facilitar a derrota dos monstros e a conclusão de dungeons.

    É importante que seu set seja PVM e contenha por padrão, jollas com bônus contra monstros e outro adicional para aumentar o dano, como: crítico, perfurar, inteligência, destreza, força e ataque. Os bônus mais utilizado em um set para a dungeon Onda de Defesa são:

    • Bônus contra Monstros e +50 de ataque
    • Bônus contra Monstros e +5% de Chance de Perfurar.

    Ah! mas não tenho condições de ter em meu set, o combo de bônus acima, pois é muito caro!

    Resposta: Sem problemas! Utilize o set PVM que você tem e vá testando com outros itens. Se você tentar fazer a Onda de Defesa e verificar que o dano está muito baixo, é hora de convidar seus amigos para fazer a dungeon. 😉

    Palma da PrecisãoAumenta o ataque crítico em % durante um período de 10 a 20 minutos. O crítico dobra o dano padrão do personagem.

    Palma Perfurante - Aumenta o ataque perfurante em % durante um período de 10 a 20 minutos. O perfurar quebra a defesa do oponente e dessa forma o dano fica acima do dobro.

    Peixes: Muitos peixes possuem bônus que funcionam de forma positiva no sistema PVM. Vejamos a lista abaixo:

    Peixe Rei (Grelhado) - Bônus contra monstros 5% por 10 minutos
    Shiri (Grelhado) - Bônus de velocidade de ataque 3% por 10 minutos 
    Skygazer (Grelhado) - Bônus de resistência contra gelo 10% por 10 minutos
    Enguia (Grelhado) - Bônus de força +10 por 10 minutos
    Carpa (Grelhado) - Bônus de velocidade de ataque +20 por 10 minutos
    Escadinio (Grelhado) - Bônus de destreza +10 por 10 minutos

    Poções do Zodíaco - Poções essenciais para o aumento de dano, e de acordo com o nível da poção, quanto melhor for a produção, melhor é a % de bônus e duração. Podem ser fabricadas no Huanso, localizado na City 2 do seu reino. Confira o Sistema de Poções Zodíaco.

    Poções Báscias/Intermediárias

    • Polpa de Doraji - Bônus de +5 na força por 3 minutos
    • Poção War - Bônus de perfurar +10% por 3 minutos
    • Poção Pidok - Bônus de crítico +10% por 3 minutos

    Poções Avançadas
    • Poção da Serpente (ataque+)
    • Poção do Rato (ataque crítico)
    • Poção do Galo (ataque perfurante)
    • Poção do Ceolho (velocidade de ataque)

    Power Pets - Escolha um Power Pet que tenha boa duração, que possa receber 3 slots para livros e que seja especialista em bônus utilizados no sistema PVM. Os seguintes Power Pets são os mais utilizados: Executor, Mammon, Hidra, Alastor e Akanor. Confira os melhores livros para PVM. Confira o Sistema de Power Pets.
    • Berserker
    • Livro dos Monstros
    • Perfuração
    Faixas de Ombro - Muito utilizada no sistema PVM, por adicionar % de bônus de armas e assim, aumentam consideravelmente o dano de um personagem que esteja utilizando esse item. Confira o post sobre o Sistema de Faixas de Ombro.

    Energético - O energético aumenta em % o poder dos adicionais verdes do seu set (só funciona no set do personagem) com duração de 120 minutos. Confira mais sobre o Sistema de Energia.

    Bônus Áureo - O bônus áureo funciona no estilo das jollas, são novos bônus (amarelos), e possuem adicionais importantes no PVM como o ataque+, bônus contra bosses, aumento de bônus ou redução contra um determinado elemento, entre diversos bônus. O bônus é adicionado através do Sistema de Bônus Áureo.

    Aura - Funciona da mesma forma de uma faixa de ombro, onde o adicional  de um item fica absorvido de acordo com a % da aura. Os itens absorvidos também são diferentes dos absorvidos nas faixas.

    Trajes - Com o sistema de trajes, você possui 3 itens a mais, para adicionar bônus diversos, incluindo jollas. É um item cash e que possui renovação, ou seja: todos os meses, você precisa efetuar a troca de trajes, mantendo os mesmos bônus. Confira o post do Sistema de Trajes.

    Amuleto Nazar - Além dos bônus diversos presentes nesse item, a velocidade de ataque 20%, o dano físico/mágico +30% e o dano contra monstros 10% tornam o item fundamental no sistema PVM.
     
    Pingente da Defesa - Possui vários bônus, mas focamos no dano físico +30%, velocidade de ataque 20% e resistência a skill de 10%, tornando um item também importante na derrota de monstros.

    Pingente do Gelo - Esse item possui um bônus padrão conta o elemento gelo e na medida que ele vai refinando, é capaz de aumentar em até 200% o dano, porém é importante saber que ele não vai dobrar o seu dano atual em 200%, ele vai somar ao dano que você possui em %. Confira o post sobre Sistema de Pingentes Elementais.



    Ao navegar junto a tripulação do navio, puder ver de perto o poder da Hidra, e ainda descobri que havia um novo continente, porém não tinha conseguido entender como chegava até esse local e ninguém havia me falado, talvez por conhecerem os perigos... é o que eu acredito. Então, ao concluir a Hidra, percebi que havia um portal do outro lado do navio, na parte superior, e por curiosidade fui até ele para verificar para onde eu seria teleportado.


    Ao chegar no local, fiquei bastante assustado pois não fazia ideia que aquele portal iria me levar a um local tão misterioso. A primeira coisa que surgiu em minha mente foi: Será que esse é o Novo Continente, isso mesmo! um continente repleto de novas criaturas, dungeons, novas regiões e muitos desafios.

    O local parece ter sido danificado pelas fortes energias de Sung Mahi.


    Como só havia uma estrada próximo do pequeno porto, segui ela e fui subindo. Na parte superior do mapa, verifiquei que haviam 2 estátuas gigantescas aos lados direito e esquerdo do mapa, além de alguns ferreiros, uma estátua central e na parte de trás, outro portal.


    Como sou daqueles que desbrava tudo, descobri que esse local dá acesso ao Novo Continente e ele se chama Yohara, mas como as informações nesse post já estão focadas na Hidra, trago mais detalhes do novo continente pra vocês em breve, mas lembrem-se! para chegar até aqui, o acesso a Onda de Defesa é primordial.

    Iai curtiu esse super post? eu espero que sim e quero agradecer a todos pelo carinho e pela motivação que me dão a cada ano que passa. Pra mim, poder criar conteúdos em formato de post, onde consigo explicar de uma forma mais direta, é algo que sou apaixonado e você pode verificar tudo isso aqui no blog.


    Um grande abraço do Tavinhoi Metin2!

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    Hidra (Onda de Defesa) - Metin2

  • Falaaa pessoal! tudo tranquilo? Feliz 2022! 😊 Tavinhoi Metin2 na área e neste primeiro post do ano, sem muita puxação pra o melhor "set do mundo" vou explicar basicamente o que é um bom set PVM e como ele pode fazer toda a diferença, se você souber montar direitinho. No post sobre o Sistema PVM do Metin2, informo alguns detalhes dos adicionais que são comuns para o sistema e explico a função de cada um deles, porém aqui, vou basicamente trazer a influência de alguns bônus, que você pode utilizar em determinados mapas para assim, ter controle ou melhor; aumenta o seu dano.

    A ideia inicial desse post, não é falar sobre valores de itens ou de investimentos, até porque sabemos que eles existem. Metin2 é um jogo que necessita investir diversos requisitos para conseguir aproveitar de maneira favorável o game, porém temos que entender que nem sempre eles serão o ponto chave da diversão, tranquilo?

    No Metin2 Brasil, temos inúmeros mapas, com níveis completamente diferentes. Cada mapa possui um determinado bônus, resistência e elemento, que funciona basicamente como um bônus a mais para aquele determinado monstro que pertence a ele. Vamos lá que vou explicar melhor:

    Bônus - Aumenta o seu dano contra determinado monstro de acordo com a %

    Se você tem 30% de bônus monstro, ele é universal para todos os mobs do jogo, então junto ao seu dano comum, o sistema vai adicionar +30% de bônus, o que vai fazer com que seu dano fique maior.

    Há também o bônus a determinados monstros de um mapa por ex: Península temos em alguns monstros o bônus animais e ele é totalmente funcional e quanto maior for o bônus em seu set, maior o dano contra os monstros.

    Resistência - Reduz o dano do monstro em você de acordo com a %

    Se determinado boss do elemento Trovão(Relâmpago) tira 10k de dano do seu personagem e você não tem nenhuma resistência, ao você colocar 15% de Resistência Relâmpago em algum item seu, vai diminuir 15% dos 10k ou seja, o boss vai tirar 8k e 500 de dano,

    Elemento - Aumenta o dano/resistência* contra determinados monstros de acordo com o elemento que ele pertence e a %.

    Os itens atualmente que proporcionam elementos são os Pingentes Elementais e as Pedras do Dragão. A refinação de um Pingente Elemental pode chegar a +200 ou seja, se você tem um determinado dano em um elemento específico, basta fazer o teste com uma simples calculadora, adicionando basicamente +200% de bônus* nesse elemento e observar o dano aumentar e muito! Ex: 14k de dano básico + 200% = 42k

    Obs: A resistência de um Pingente Elemental só é possível utilizando o Pergaminho do Novo Aprimoramento para adicionar o add e o Pergaminho do Aprimoramento para alterar os adicionais, possivelmente adquirindo assim, algumas resistências.

    Vamos para alguns tipos de Set ou os mais comuns

    Básico: No Set PVM básico, nem todos os itens possuem bônus monstro na jolla (add branco), mas possuem adicionais verdes PVM's como; bônus a determinados mapas, resistências, jollas com status PVM como +50 ataque, crítico, perfurar, força... e o personagem consegue aproveitar de forma moderada alguns mapas do jogo. É um set iniciante, pouco encontrado no jogo.

    Intermediário: No Set PVM intermediário, todos os itens possuem bônus monstro na jolla (add branco), porém nem todas as jollas são PVM, pode ter um bônus classe junto de um bônus monstro e assim por diante, mas o foco já muda, visando que mesmo com algum bônus variado, como já tem bônus monstro em todos os itens, o dano já aumenta consideravelmente e esse personagem consegue acessar vários mapas do jogo e se comporta de maneira consideravelmente equilibrada. Os adicionais verdes são bem distribuídos nesse tipo de set, o que faz com que ele seja bem aceito. É o tipo de set mais comum do jogo.

    Avançado é um set bem elaborado, onde os adicionais verdes são bem distribuídos, as jollas (add branco) possuem bônus PVM em conjunto como o mais conhecido +50 Ataque e 10% de Bônus Monstro ou  +5 Perfurar e 10% de Bônus Monstro, porém alguns jogadores também possuem sets avançados, com bônus monstro e outro add branco PVM como força, inteligência, crítico, HP... e consideravelmente conseguem acessar determinados mapas e derrotar os monstros/boss de forma moderada

    E pra você? qual o melhor SET?

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    Muito obrigado pela visita!

    Tavinhoi Metin2.

    Como ter um bom set PVM?


  • Este post foi criado, para que você entenda como funciona o sistema PVM do Metin2 Brasil, este que é muito diversificado e atualmente é o centro para que você conquiste os seus grandiosos itens, afinal sem PVM fica muito difícil conseguir grandes objetivos dentro do jogo.

    PVM Significa Player Versos Mob(Monstro) ou seja, todos os monstros contidos dentro de um mapa, assim como as pedras metin, fazem parte desse sistema.

    Montando um set PVM

    Antes de mais nada, montar um set PVM requer algum custo específico, que pode ser feito através da compra de itens cash ou através do seu tempo de jogo, onde você irá fazer drops de determinados itens, sejam eles: refines, livros, joias, itens de eventos... e através da venda desses itens, é possível levantar uma quantia de gold, e isso pode ser em um determinado tempo, ou feito rapidamente.


    Estes adicionais são adquiridos através do item Novo Aprimoramento ou Aprimoramento, muitos deles são utilizados também em PVP ou WAR, mas para PVM, possuem grandes resultados.

    Em Armaduras
    • Bônus de HP
    • Bônus de Refletir de Ataques Físicos
    • Bônus de Bloquear Ataques Físicos
    • Bônus de Absorver HP
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Velocidade de Skill
    • Bônus de Resistência contra Relâmpagos
    • Bônus de Resistência contra Magia
    • Bônus de Resistência contra Fogo
    • Bônus de Resistência contra Vento
    • Bônus de Esquivar contra Flechas
    • Bônus de Ataque

    Em Armas
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Velocidade de Skill
    • Bônus de Ataque Crítico
    • Bônus de Ataque Perfurante

    Em Capacetes
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Velocidade de Ataque
    • Bônus de Envenenar
    • Bônus de Queimar
    • Bônus de Absorver HP
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Regeneração de HP
    • Bônus de Regeneração de MP

    Em Escudos
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Refletir de Ataques Físicos
    • Bônus de Bloquear Ataques Físicos
    • Bônus de Resistência contra Atordoamento
    • Bônus de Resistência contra Lentidão

    Em Brincos
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Velocidade de Movimento
    • Bônus de Drop

    Em Colares
    • Bônus de HP
    • Bônus de Atordoamento
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Regeneração de HP
    • Bônus de Regeneração de MP
    • Bônus de Ataque Crítico
    • Bônus de Ataque Perfurante

    Em Braceletes
    • Bônus de HP
    • Bônus de Drop
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Absorver HP
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Resistência contra Relâmpagos
    • Bônus de Resistência contra Magia
    • Bônus Resistência contra Fogo
    • Bônus Resistência contra Vento
    • Bônus Esquivar contra Flechas
    Obs: Alguns braceletes possuem HP padrão de refinação, então somente será possível adicionar mais HP com a Jolla.

    Em Botas
    • Bônus de HP
    • Bônus de Regeneração de HP
    • Bônus de Regeneração de MP
    • Bônus de Resistência contra  Flechas
    • Chance de causar lentidão
    • Chance de Atordoamento


    Os adicionais brancos é uma exclusividade apenas do Metin2 Brasileiro e são conhecidos pelas propriedades da Jolla e da mudança dos adds pela Arumaka. São adicionados até 2 adds brancos por item e pode ser alterado(rodado) quantas vezes quiser com o item Arumaka.

    O Bônus é fixo, diferente do add verde que pode vir em diversas porcentagens.
    • Bônus contra Monstros 10%
    • Chance de Ataque Critico 5%
    • Chance de Ataque Perfurante 5%
    • Bônus de HP +500
    • Bônus de Ataque +50
    • Bônus de Velocidade de Ataque +2%
    • Bônus de Força +5
    • Bônus de Vitalidade +5
    • Bônus de Destreza +5
    • Bônus de Inteligência +5

    Quando iniciamos nossa jornada no Metin2 Brasil necessitamos de alguns bônus para uma melhora em nosso ataque e resistência. Inicialmente no nível 1, um char não possui ataque e muito menos resistência e se for atacar por exemplo um grupo de vários cães selvagens ele simplesmente vai morrer muito rápido, mas se ele aumenta o ataque da espada refinando ela +1 +2 +3... o ataque aumenta o dano e assim ele vai derrotar o grupo de cães mais rápido do que o ataque dos cães e mesmo que seu HP baixe ele não vai morrer tão rápido, então podemos entender que o Ataque aumenta dano.

    A cidade 1 de cada reino possui em seu vasto território, facções de monstros que por suas aparências já podemos distinguir seus determinados bônus por ex: Um urso, se comparamos ele com os bônus a seguir: Orcs, Fanáticos e Animais, qual fica mais próximo? com certeza o Animal pois um urso não pode ser um Orc e muito menos um Fanático hahaha, então todos os animais que você visualiza nos mapas, receberão um aumento extra de dano de acordo com o adicional em sua arma e/ou brinco que esteja com bônus Animais e isso serve para todos os monstros do jogo de acordo com a sua respectiva classe.

    Importante: O bônus contra monstros funciona para todos os monstros e pedras metin, menos para humanoides (players).

    Montar um PVM requer conhecimento do mapa que você vai frequentar, assim como o nível do seu personagem pois qualquer nível não vai combinar com o mapa, além de dificultar a derrota dos monstros e do boss(se tiver)

    Vamos ver abaixo os níveis necessários de drop de acordo com os mapas mais frequentados com pedras metin e os bônus que são uteis de acordo com os mapas.

    • Cidade 1 - Nível 1 ao 25 - Bônus contra Animais/Bônus contra Humanoides
    • Cidade 2 - Nível 25 ao 35 - Bônus contra Humanoides
    • Vale de Suryong - Nível 35 ao 55 - Bônus contra Orcs/Bônus contra Fanáticos
    • Deserto Yonbi - Nível 35 ao 55 - Bônus contra Animais
    • Montanha Sohan - Nível 35  ao 75 - Bônus contra Mortos-Vivos
    • Campo Doyama - 65 ao 75 - Bônus contra Monstro
    • Gruta Chun - 70 ao 105 - Bônus contra Demônios e Humanóides
    • Floresta 1 e 2 - 75 ao 90 - Bônus contra Monstro
    • Ilhas do Caos 90 - 105 - Bônus contra Animais/ Bônus contra Demônios/ Bônus contra Orcs
    • Floresta Encantada - Bônus Demônios
    • Yohara - Bônus Humanóides e Demônios
    A relação de mapas e bônus que foram colocados acima é para que você tenha uma ideia quando for criar o seu set PVM para respectivos mapas, mas você pode também entender um pouco sobre cada bônus fixo, sem ser os de animais ou monstros. Vejamos abaixo:

    Bônus de Ataque Crítico - Dobra o dano do seu personagem, por ex: se ele tiver um dano padrão de 3k com o ataque crítico ele fica com 6k. Quanto mais ataque crítico tem em seu set, maior vai ser a chance de dobrar o dano.

    Bônus de Ataque Perfurante Quebra a defesa do inimigo, aumentando o dano também. Diferente do ataque crítico, o perfurante pode aumentar ainda mais dependendo da quantidade de bônus o seu personagem possui.

    Bônus de Dano%: É incluído em armas do 30, 75 e 105. Quanto maior for o dano, mais o seu ataque será aumentado. Essa porcentagem é calculada em cima do seu dano de ataque total.

    Bônus de Ataque - Ataque aumenta dano, então quanto mais ataque tem o seu personagem, maior vai ser o dano e assim ele terá uma grande chance de derrota do inimigo mais facilmente.

    Bônus de Velocidade de Ataque - Quanto maior a sua velocidade no ataque, mais rápido você vai derrotar o inimigo.

    Bônus de Vitalidade(VIT) - A vitalidade aumenta o seu HP e a sua defesa, dando assim, mais resistência a monstros.

    Bônus de Força(FOR) - Força aumenta o ataque, mas não comparado ao próprio ataque de adicionais por ex: +50 ataque, ele aumenta basicamente uma certa porcentagem que não faz tanta diferença em todas as classes, porém em Guerreiros tem uma excelente resposta. A cada ponto de força, um ponto de ataque é ganho.

    Bônus de Destreza(DES) - Destreza aumenta a evasão que no caso diminui o dano recebido, além de aumentar também o dano de skills. Muito útil para Ninjas, Shuras e Lycans.

    Bônus de Inteligência - Muito útil para ataques mágicos/ buffs principalmente para as Classes Shura, Shamã e Lycan pois influenciam no dano de suas skills.

    Observações sobre o Ataque e o Dano%: Mesmo que o dano, possa influenciar no aumento de ataque, por exemplo, aumentando em 500 no ataque do personagem, o ataque "+" pode influenciar ainda mais. É muito importante manter um equilíbrio entre o 2 bônus.

    O dano em % que pode vir em algumas armas, vai somar em seu ataque total por exemplo: Se você tiver um dano de ataque de 15k e possuir uma arma com 35% de dano já em uso, você pode reduzir do seu dano total 35% 15000 - 35% = 5250 ou seja, sem o item de dano, o seu personagem fica com 9750. Lembrando que o item de dano, vai possuir ataque e tudo também vai depender da refinação, isso que apresentei acima, é apenas uma base.

    Bônus elemental - Esse bônus é adquirido através dos seguintes itens: pingente elemental, armas, armaduras, pingentes de bônus ou redução, pets e pedras do dragão. O bônus elemental influencia em % acima do bônus total que você possui em seu personagem. Atualmente, na barra superior, onde apresenta a descrição dos monstros, é possível verificar de qual elemento ele pertence.


    Um set PVM tem que ter em principal bônus de HP +1500 ou +2000 em Armadura, Brinco, Colar, Bracelete e Bota e se possível bônus de Ataque Crítico e Perfurante na arma e no colar, pois quanto mais tiver, melhor será o dano.

    Prefira escolher bônus para o determinado mapa que você vai dropar então por ex: se eu escolho montar um drop nível 45, vou escolher o Vale Suryong, então vou preferir itens que tenham bônus Orcs e Fanáticos seja de 10% ou 20% de bônus.

    No escudo não pode faltar o item Resistência contra atordoamento, além de Bônus de Refletir Ataques Físicos ou de Bloquear Ataques e isso serve para a armadura também, menos o bônus de resistência a atordoamento.

    Nas Jollas a preferência geral é em de 2 tipos de combos: Bônus Monstro +10% e Bônus de Ataque +50 ou Bônus Monstro +10% e Bônus de Perfurar +5% , mas se você conseguir itens com bônus monstro e outro adicional PVM como ataque +2%, Força +5, Inteligência +5, Chance de Ataque Crítico +5% é muito bom e vai te ajudar bastante. Em breve, vou colocar aqui abaixo, algumas imagens de itens PVM que são agradáveis e não devem seguir padrões de usuários que insistem somente em Bônus Monstro e Ataque.

    Este post será fixo no menu do site e pode ser alterado conforme algumas atualizações.

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    Post atualizado em 12/05/2026


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