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Outra opção é adquirir o item Caixa da Hidra (normalmente você encontra nas lojas do comércio) abrir e ter a possibilidade de receber um Anel da Hidra, onde você irá utilizar 1 das 3 chances de teleportar ao Novo Continente. Basta acessar o mapa e você já terá o acesso a dungeon Onda de Defesa. Para retornar para a cidade, basta clicar na estátua central do mapa e escolher a opção.
- O acesso a dungeon é feito através do NPC Pescador, que fica localizado em Península;
- É necessário ser Lv. 90+, formar um grupo com no mínimo 2 personagens e cada membro deve possuir x1 passaporte;
- O líder do grupo deve ser o primeiro a acessar a dungeon;
- Clique no Pescador e vá até a opção O Novo Continente? e clique, confirme o acesso e assim você será teleportado(a) para o navio.

Após iniciar, você deve aguardar 60 segundos. Nesse momento, é importante descer em uma das rampas que ficam localizadas aos lados direito e esquerdo do leme, e aguardar a invasão começar.
Observação: Caso entre no navio e não clique no leme para iniciar, você permanece dentro do mapa durante 10 minutos, até ser teleportado(a) para fora.
Você deve fazer o mesmo passo a passo da segunda fase, derrotando a Líder Naga primeiro, depois os mobs, em seguida passa em cima de uma setas. Fique atento(a) ao Ovo da Hidra e assim que ele aparecer você corre, destrói e quando todos os mobs forem retirados, você ataca a Hidra maior.
- Anel da Hidra - Permite que o jogador teleporte 3x até a entrada do novo continente
- Caixa da Hidra - Ao ser aberta, poderá garantir diversos itens especiais como Pergaminho do Exorcismo, montaria Anima de 20d, Faixa de Ombro 10%, itens das quests do Girab, Ovo de Hidra
- Gema Bruta - Utilizada para a criação da moeda Gaya
- Pedra Fantasma - Um pacote que ao ser aberto, te garante pedras de +0 a +3
- Armaduras do 105 +0
- Ervas - Você poderá utilizar para criação de poções
- Caixas (diversas cores) - Você pode adquirir itens como Pergaminho do Aprimoramento, Pergaminho do Novo Aprimoramento e Pedra Espiritual.
| Pet Mini Hidra | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Duração ao chocar De 15 a 45 dias | |||||||
| Especializado nas habilidades | |||||||
| |||||||
| Slots disponíveis: 3 | |||||||
No total, como visto acima, são 3 hidras e cada vez que uma é derrotada, a próxima vem com mais força, assim como os mobs que irão surgindo no decorrer do tempo.
O ideal é que se o grupo estiver com mais de 2 membros, que pelo menos um dos membros (o que estiver com mais dano) fique atacando a Hidra principal e os outros membros, ficam protegendo o pilar da vela).
Nas próximas etapas, você não vai atacar nenhum monstro que ataca o Pilar de Vela, vai diretamente para a Hidra.
Se você estiver em grupo ou solo, com um dano acima de 55k, não é necessário fazer os procedimentos de proteção do navio, caso contrário, é necessário proteger a vela central durante a invasão dos monstros.
Confira abaixo, a classe e o dano médio para a conclusão da dungeon. Lembrando que o dano médio pode ser considerado para mais ou menos.
Dano médio: 36k
Classe: Shura - Possui uma velocidade de ataque muito menor que a do guerreiro, porém sua Lâmina Sombria é bastante poderosa, além de possuir um alto poder de absorção de HP através do dano nos monstros.
- Bônus contra Monstros e +50 de ataque
- Bônus contra Monstros e +5% de Chance de Perfurar.
- Polpa de Doraji - Bônus de +5 na força por 3 minutos
- Poção War - Bônus de perfurar +10% por 3 minutos
- Poção Pidok - Bônus de crítico +10% por 3 minutos
- Poção da Serpente (ataque+)
- Poção do Rato (ataque crítico)
- Poção do Galo (ataque perfurante)
- Poção do Ceolho (velocidade de ataque)
- Berserker
- Livro dos Monstros
- Perfuração
Hidra (Onda de Defesa) - Metin2
Falaaa pessoal! tudo tranquilo? Feliz 2022! 😊 Tavinhoi Metin2 na área e neste primeiro post do ano, sem muita puxação pra o melhor "set do mundo" vou explicar basicamente o que é um bom set PVM e como ele pode fazer toda a diferença, se você souber montar direitinho. No post sobre o Sistema PVM do Metin2, informo alguns detalhes dos adicionais que são comuns para o sistema e explico a função de cada um deles, porém aqui, vou basicamente trazer a influência de alguns bônus, que você pode utilizar em determinados mapas para assim, ter controle ou melhor; aumenta o seu dano.
A ideia inicial desse post, não é falar sobre valores de itens ou de investimentos, até porque sabemos que eles existem. Metin2 é um jogo que necessita investir diversos requisitos para conseguir aproveitar de maneira favorável o game, porém temos que entender que nem sempre eles serão o ponto chave da diversão, tranquilo?
No Metin2 Brasil, temos inúmeros mapas, com níveis completamente diferentes. Cada mapa possui um determinado bônus, resistência e elemento, que funciona basicamente como um bônus a mais para aquele determinado monstro que pertence a ele. Vamos lá que vou explicar melhor:
Bônus - Aumenta o seu dano contra determinado monstro de acordo com a %
Se você tem 30% de bônus monstro, ele é universal para todos os mobs do jogo, então junto ao seu dano comum, o sistema vai adicionar +30% de bônus, o que vai fazer com que seu dano fique maior.
Há também o bônus a determinados monstros de um mapa por ex: Península temos em alguns monstros o bônus animais e ele é totalmente funcional e quanto maior for o bônus em seu set, maior o dano contra os monstros.
Resistência - Reduz o dano do monstro em você de acordo com a %
Se determinado boss do elemento Trovão(Relâmpago) tira 10k de dano do seu personagem e você não tem nenhuma resistência, ao você colocar 15% de Resistência Relâmpago em algum item seu, vai diminuir 15% dos 10k ou seja, o boss vai tirar 8k e 500 de dano,
Elemento - Aumenta o dano/resistência* contra determinados monstros de acordo com o elemento que ele pertence e a %.
Os itens atualmente que proporcionam elementos são os Pingentes Elementais e as Pedras do Dragão. A refinação de um Pingente Elemental pode chegar a +200 ou seja, se você tem um determinado dano em um elemento específico, basta fazer o teste com uma simples calculadora, adicionando basicamente +200% de bônus* nesse elemento e observar o dano aumentar e muito! Ex: 14k de dano básico + 200% = 42k
Obs: A resistência de um Pingente Elemental só é possível utilizando o Pergaminho do Novo Aprimoramento para adicionar o add e o Pergaminho do Aprimoramento para alterar os adicionais, possivelmente adquirindo assim, algumas resistências.
Vamos para alguns tipos de Set ou os mais comuns
Básico: No Set PVM básico, nem todos os itens possuem bônus monstro na jolla (add branco), mas possuem adicionais verdes PVM's como; bônus a determinados mapas, resistências, jollas com status PVM como +50 ataque, crítico, perfurar, força... e o personagem consegue aproveitar de forma moderada alguns mapas do jogo. É um set iniciante, pouco encontrado no jogo.
Intermediário: No Set PVM intermediário, todos os itens possuem bônus monstro na jolla (add branco), porém nem todas as jollas são PVM, pode ter um bônus classe junto de um bônus monstro e assim por diante, mas o foco já muda, visando que mesmo com algum bônus variado, como já tem bônus monstro em todos os itens, o dano já aumenta consideravelmente e esse personagem consegue acessar vários mapas do jogo e se comporta de maneira consideravelmente equilibrada. Os adicionais verdes são bem distribuídos nesse tipo de set, o que faz com que ele seja bem aceito. É o tipo de set mais comum do jogo.
Avançado é um set bem elaborado, onde os adicionais verdes são bem distribuídos, as jollas (add branco) possuem bônus PVM em conjunto como o mais conhecido +50 Ataque e 10% de Bônus Monstro ou +5 Perfurar e 10% de Bônus Monstro, porém alguns jogadores também possuem sets avançados, com bônus monstro e outro add branco PVM como força, inteligência, crítico, HP... e consideravelmente conseguem acessar determinados mapas e derrotar os monstros/boss de forma moderada
E pra você? qual o melhor SET?
Me acompanhe pelas redes sociais e aproveite muito mais!
Como ter um bom set PVM?
- Bônus de HP
- Bônus de Refletir de Ataques Físicos
- Bônus de Bloquear Ataques Físicos
- Bônus de Absorver HP
- Bônus de Absorver MP
- Bônus de Velocidade de Skill
- Bônus de Resistência contra Relâmpagos
- Bônus de Resistência contra Magia
- Bônus de Resistência contra Fogo
- Bônus de Resistência contra Vento
- Bônus de Esquivar contra Flechas
- Bônus de Ataque
- Bônus contra Animais
- Bônus contra Humanoides
- Bônus contra Demônios
- Bônus contra Mortos-Vivos
- Bônus contra Orcs
- Bônus contra Fanáticos
- Bônus de Velocidade de Skill
- Bônus de Ataque Crítico
- Bônus de Ataque Perfurante
- Bônus contra Animais
- Bônus contra Humanoides
- Bônus contra Demônios
- Bônus contra Mortos-Vivos
- Bônus contra Orcs
- Bônus contra Fanáticos
- Bônus de Velocidade de Ataque
- Bônus de Envenenar
- Bônus de Queimar
- Bônus de Absorver HP
- Bônus de Absorver MP
- Bônus de Regeneração de HP
- Bônus de Regeneração de MP
- Bônus contra Animais
- Bônus contra Humanoides
- Bônus contra Demônios
- Bônus contra Mortos-Vivos
- Bônus contra Orcs
- Bônus contra Fanáticos
- Bônus de Refletir de Ataques Físicos
- Bônus de Bloquear Ataques Físicos
- Bônus de Resistência contra Atordoamento
- Bônus de Resistência contra Lentidão
- Bônus contra Animais
- Bônus contra Humanoides
- Bônus contra Demônios
- Bônus contra Mortos-Vivos
- Bônus contra Orcs
- Bônus contra Fanáticos
- Bônus de Velocidade de Movimento
- Bônus de Drop
- Bônus de HP
- Bônus de Atordoamento
- Bônus de Absorver MP
- Bônus de Regeneração de HP
- Bônus de Regeneração de MP
- Bônus de Ataque Crítico
- Bônus de Ataque Perfurante
- Bônus de HP
- Bônus de Drop
- Bônus contra Animais
- Bônus contra Humanoides
- Bônus contra Demônios
- Bônus contra Mortos-Vivos
- Bônus contra Orcs
- Bônus contra Fanáticos
- Bônus de Absorver HP
- Bônus de Absorver MP
- Bônus de Resistência contra Relâmpagos
- Bônus de Resistência contra Magia
- Bônus Resistência contra Fogo
- Bônus Resistência contra Vento
- Bônus Esquivar contra Flechas
- Bônus de HP
- Bônus de Regeneração de HP
- Bônus de Regeneração de MP
- Bônus de Resistência contra Flechas
- Chance de causar lentidão
- Chance de Atordoamento
- Bônus contra Monstros 10%
- Chance de Ataque Critico 5%
- Chance de Ataque Perfurante 5%
- Bônus de HP +500
- Bônus de Ataque +50
- Bônus de Velocidade de Ataque +2%
- Bônus de Força +5
- Bônus de Vitalidade +5
- Bônus de Destreza +5
- Bônus de Inteligência +5
- Cidade 1 - Nível 1 ao 25 - Bônus contra Animais/Bônus contra Humanoides
- Cidade 2 - Nível 25 ao 35 - Bônus contra Humanoides
- Vale de Suryong - Nível 35 ao 55 - Bônus contra Orcs/Bônus contra Fanáticos
- Deserto Yonbi - Nível 35 ao 55 - Bônus contra Animais
- Montanha Sohan - Nível 35 ao 75 - Bônus contra Mortos-Vivos
- Campo Doyama - 65 ao 75 - Bônus contra Monstro
- Gruta Chun - 70 ao 105 - Bônus contra Demônios e Humanóides
- Floresta 1 e 2 - 75 ao 90 - Bônus contra Monstro
- Ilhas do Caos 90 - 105 - Bônus contra Animais/ Bônus contra Demônios/ Bônus contra Orcs
- Floresta Encantada - Bônus Demônios
- Yohara - Bônus Humanóides e Demônios















































