Lutei por vários anos para chegar até aqui, confesso que não foi nada fácil. Desde que a malevolência das pedras metin invadiu a Montanha Sohan, ficou ainda mais difícil chegar a esse local. Ainda lembro das vezes que passeava tranquilamente com meu cavalo por aqui, mas hoje só resta a lembrança de tudo isso que um dia foi sinônimo de diversão pra mim.
Vejo que essa parte da montanha cedeu... mas olha só! o que é aquilo? um portal! 😲
Preciso chegar mais perto...
Olha só! tem mais pessoas aqui, vou saber do que se trata.
Por nossa conversa, percebo que o mapa se trata de uma torre interna que nos encaminha a um grandioso monstro das profundezas do gelo.
Vamos fazer um grupo e espero que dê tudo certo. Acho que dessa vez consigo encontrar de onde vem toda essa energia da Montanha Sohan.
Olá! sejam bem-vindos a mais um tutorial incrível e dessa vez, sobre a Torre Vigia de Nemere. Espero que curtam, pois foi tudo feito com muita dedicação e carinho.
Para iniciar na Torre Vigia de Nemere, você precisa está em pelo menos dupla entre os personagens da classe Ninja e Shamã, pois são essenciais no mapa. Essas classes fazem missões exclusivas que nenhuma outra classe consegue fazer, isso é até uma tática interessante, pois evita que somente shuras ou guerreiros monopolizem o mapa, como acontece em alguns, mas isso não impede que shuras, guerreiros e lycans participem do grupo.
É necessário que todos os personagens estejam no mínimo nível 100.
Para entrar no mapa, basta que o líder do grupo clique no Guarda Unidade Dragão e confirme a entrada.
Ao chegar no mapa, em sua frente se encontra o Leão de Nemere, que funciona como uma chave, liberando assim as missões do mapa. Somente o líder do grupo pode liberar o Leão de Nemere.
1Ao clicar no Leão, ele irá sumir e na sala a frente, irão surgir vários monstros. Nessa primeira fase, você deve derrotar todos os monstros. Qualquer monstro que ficar na sala, impede que você passe para o próximo andar.
Concluindo o primeiro andar, você será encaminhado ao 2º andar automaticamente. Nessa parte, ao derrotar os monstros, você tem a probabilidade de dropar a Chave de Gelo, porém somente Shamãs conseguem utiliza-la para passar para o próximo andar.
Chave de Gelo
No 3º andar derrote todos os inimigos
No mesmo andar, irão surgir uma nova horda de monstros (4ª fase) e dessa vez com alguns Diabos da Geada que são bem poderosos. Nesta parte é indispensável o Buff Escudo do Dragão no personagem, ou ele não conseguirá retirar o hp dos monstros.
Quando chegar no 5º andar, você irá encontrar no total 5 unidades de Cubo Ártico
Cada vez que você derrota os monstros, tem a chance de dropar o item Selo Congelado. Ao ser arrastado até em cima de um Cubo Ártico, o mesmo desaparece e se estiver na ordem correta, você conseguirá concluir em um menor espaço de tempo. Você deve fazer isso em todos os cubos até que eles desapareçam por completo do mapa e assim você será encaminhado para o próximo andar.
Selo Congelado
No 6º andar, derrote todos os monstros e você será encaminhado para o 7º andar.
No 7º andar, você irá encontrar a Metin do Frio. Somente Shamãs conseguem retirar dano da pedra.
Uma dica interessante: se a Shamã não tiver muito dano ou até mesmo defesa, você pode deixar ao lado dela, alguns personagens atacando a pedra, pois mesmo que eles não tirem dano na metin, nos monstros que surgem o dano é retirado, então ajuda muito. Veja o esquema na imagem abaixo:
No 8º andar, você deve derrotar o Diabo da Geada correto para chegar ao próximo andar. Nesta parte é indispensável o Buff Olhos de Dragão, ou seu personagem não consegue retirar dano algum dos monstros.
No 9º andar, drope a Chave da Geada. Somente Ninjas conseguem usar a chave para subir para o próximo andar. Chaves incorretas somem automaticamente.
Chave da Geada
No 10º e penúltimo andar, destrua o Pilar do Dragão. Somente as classes Ninja e Shamã, consegue retirar o hp do pilar.
Ao destruir o Pilar do Dragão, vai surgir ao final do mapa a estátua do Leão de Nemere. Basta que o líder do grupo clique nele, para libear a entrada na Dungeon do Nemere.
Chegando no 11º andar basta lurar o Nemere até uma parte que você tenha mais segurança e ataque-o até que ele seja derrotado. Não é muito fácil, requer itens com bastante resistência a skills e bastante dano.
Não é possível utilizar montaria para derrotar o Nemere.
Ao final, você pode adquirir de 7 a 10 unidades de Bau do Nemere e o mesmo ao ser aberto pode te garantir itens como Chamas de Dragão, Rútilo, Alma da Verdade, Mithril, Obsidiana, Anel do Teleporte, Luva do Ladrão de 2hrs, Baú Livro dos Pets, Armas, Armaduras e outros itens.
Tudo pronto! iai gostou?
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Torre Vigia de Nemere - Metin2 (Tutorial)
Fala galerinhaaa blz? estou nesse post, para passar pra vocês detalhes da Caixa do Aprendiz e de sua evolução ao passar dos níveis, podendo garantir pra você, diversos itens maneiros e que ajudam muito durante a sua evolução de itens, caça aos monstros e até mesmo em duelos.
Você pode adquirir a Caixa do Aprendiz sempre que criar um personagem, porém ela não é transferível e muito menos os itens que você ganha ao abrir cada caixa.
Quando a Caixa do Aprendiz foi lançada no Metin2 Brasil, ao criar um personagem você recebia ela fechada, atualmente, ao criar um personagem ela abre automaticamente e garante algumas poções P de movimento e ataque, diferente da Caixa do Aprendiz II que você precisa clicar para abrir, e ao ser aberta a partir do nível indicado, já começa a garantir itens melhores.
Vamos conhecer os itens? tive que upar 2 personagens ao nível 90 para garantir que tudo isso estava correto ok? 😉 Os itens que não aparecem x* significa que ganha apenas 1 ao abrir a caixa.
Caixa do Aprendiz II (Lv. 10)
Poção Leopardo x5
Poção Verde M x5
Benção de Helong PP
Benção do Deus Dragão x3
Caixa do Aprendiz III
Poção de Experiência x3
Selo do Pônei Pintado
Pergaminho da Vila
Caixa do Aprendiz III (Lv. 20)
Poção Leopardo x5
Poção Verde M x5
Benção de Yoora PP
Detector de metins
Caixa do Expert I
Manto da Bravura x20
Máscara Emotiva
Poção de Experiência x3
Pergaminho da Vila
Ração Especial (7 dias - Alimenta o Pônei Pintado)
Caixa do Expert I (Lv. 30)
Poção Leopardo x5
Poção Verde M x5
Pergaminho da Paz x5
Liutão x1
Caixa do Expert II
Manto da Bravura x20
Pergaminho da Vila
Caixa do Expert II (Lv. 40)
Poção Leopardo x5
Poção Verde G x5
Poção de Experiência 3h
Liutão
Caixa do Expert III
Pergaminho da Paz x5
Pergaminho do Exorcismo x3
Aprimoramento Leve x3
Novo Aprim. Leve x3
Kit de Ação Especial
Caixa do Expert III (Lv. 50)
Poção Sagaz x5
Poção Verde G x5
Manto da Bravura x20
Passaporte x5
Anel de Teleporte
Caixa do Meste I
Pergaminho do Exorcismo x5
Ataque do Deus Dragão x5
Vida do Deus Dragão
Luva do Ladrão (Duração de 7 dias apenas logado)
Moeda Dourada da Sorte (Duração de 7 dias apenas logado)
Kit de Ação Especial
Caixa do Meste I (Lv. 60)
Poção Sagaz x5
Poção Verde G x5
Pergaminho do Dragão x3
Poção Regeneradora x10
Caixa do Mestre II
Pergaminho do Exorcismo x5
Ataque do Deus Dragão x5
Vida do Deus Dragão x5
Luva do Ladrão (Duração de 7 dias apenas logado)
Moeda Dourada da Sorte (Duração de 7 dias apenas logado)
Poção Leopardo x5
Kit de Ação Especial
Caixa do Mestre II (Lv. 70)
Poção Sagaz x5
Poção Vede G x5
Pergaminho do Novo Aprimoramento x5
Pergaminho do Aprimoramento x5
Pergaminho do Recomeço
Caixa do Mestre III
Pergaminho do Exorcismo x5
Conselho do Eremita x5
Ataque do Deus Dragão x5
Vida do Deus Dragão x5
Luva do Ladrão (Duração de 7 dias apenas logado)
Moeda Dourada da Sorte (Duração de 7 dias apenas logado)
Poção Leopardo x7
Kit de Ação Especial x1
Caixa do Mestre III (Lv. 80)
Poção Sagaz x5
Poção Vede G x5
Benção do Yoora P
Soro da Persuasão x5
Caixa do Grande Mestre
Pergaminho do Novo Aprimoramento x5
Pergaminho do Aprimoramento x5
Pergaminho do Exorcismo x5
Conselho do Eremita x5
Ataque do Deus Dragão x5
Vida do Deus Dragão x5
Luva do Ladrão (Duração de 7 dias apenas logado)
Moeda Dourada da Sorte (Duração de 7 dias apenas logado)
Poção Leopardo x7
Caixa de Pedras - Contém 11 Und (C~D)
Kit de Ação Especial x1
Caixa do Grande Mestre (Lv. 90)
Benção de Helong
Esfera da Benção
Insígnia Demoníaca x3
Ataque do Deus Dragão x5
Pergam. Novo Aprim.x5
Pergam. do Aprimoramento x10
Vida do Deus Dragão x5
Passaporte x5
Caixa de Pedras - Contém 11 Und (C~D)
Esfera da Benção
Kit de Ação Especial
Prontinho, espero mesmo que você tenha gostado desse post! 😊
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Caixa do Aprendiz - Metin2
Fala galera! tudo beleza? estou nesse post bem especial, pois foi elaborado para todos os iniciantes de Metin2, exclusivamente aqueles que querem começar em Shinso (Reino Vermelho). Vou atualizar com as demais cidades principais ou seja Jinno e Chunjo, mas como sou natural de Shinso, vamos começar por aqui. 😉
Meu tio Uriel sempre me trouxe muitas histórias dos acontecimentos daqui do Metin2, então vou explicar para vocês um pouco da história de Shinso.
O Reino Shinso fica localizado ao sul do continente e foi criado por comerciantes que fugiram das guerras provenientes da queda das pedras metin e encontraram nessas terras montanhosas, cheia de árvores, lagos e rios, um lugar de prosperidade e paz, assim montando um comércio forte e conhecido em toda a região.
O Imperador tenta manter a união do reino a todo custo e apesar de existir insatisfações entre alguns comerciantes que saíram em busca de mais riquezas em outros reinos, Shinso não se limita a tudo isso, tem um crescimento diário e ao longo dos anos tenta manter a ordem em parte da população, contribuindo com o crescimento do comércio e expectativa de vencer próximas batalhas.
Grande parte da População de Shinso é proveniente de famílias que batalharam muito para construir esse império, então são pessoas modestas e de fácil convivência, que não desistem fácil de seus objetivos e que procuram crescer cada vez mais.
O mapa de Shinso tem bastante espaço, deixando os monstros em seus determinados respaws, o que facilita e muito o encontro das pedras metin e determinados monstros.
Observe no mapa que ele está composto por diversas cores, esses locais servem de terreno para a queda das pedras metins de níveis variados.
- Cor Verde - Metin do Sofrimento
- Cor Azul - Metin do Combate - Os circulos amarelo e verde significam que aos redores também pode cair pedras metins da Batalha e Sofrimento.
- Cor Rosa - Metin da Ganância
- Cor Amarela - Metin da Batalha
- Cor Laranja - Metin das Trevas
As pedras metin da city 1 dropam basicamente armores, armas, potes de hp e mp, refines, livro de habilidade e drop semanal (respeitando os 5 níveis de diferença para mais e para menos). Somente a pedra Metin das Trevas Lv. 25 dropa além dos itens citados acima, o item jóia que é utilizada para adicionar bônus em armas ou armaduras.
Sua localização fica na parte superior do mapa entre os terrenos de guilda. Existe 2 pedras Metin do Sofrimento por servidor.
Sua localização fica na parte baixa da cidade, próximo aos ursos e aos pescadores. Existem 2 pedras Metin do Combate por servidor.
Sua localização fica próximo ao Girab Biólogo e a entrada da antiga Gruta Chun, podendo encontrar também pedras na parte baixa da citym próximo as metins do combate. Existem cerca de 6 pedras Metin da Batalha por servidor.
Sua localização fica ao lado esquerdo do mapa, na parte baixa. Localização onde podemos encontrar os Tigres Brancos e Ursos Pardos, assim como arqueiras e demais facções.
Existe 1 pedra Metin da Ganância por servidor.
É localizada diretamente na facção branca e vermelha, conhecido como "Arqueiras" dando uma volta pelo local é bem fácil encontrar essa pedra.
Existe 1 pedra metin das trevas por servidor.
Shinso conta com 2 classes de monstros: Animais que são diversificados mas não poderosos e os Humanoides que sofreram influencia das pedras metin, formaram facções e tentam a todo custo subordinar os comerciantes em busca de riquezas, porém não são agressivos, a não ser que você os ataque.
Cão Feroz Lv. 1
Cão Selvagem Lv. 1
Lobo Lv. 3
Lobo Feroz Lv. 3
Lobo Alfa Feroz Lv. 4
Lobo Azul Lv. 6
Lobo Azul Feroz Lv. 6
Javali Feroz Lv. 7
Javali Selvagem Lv 7.
Chomok Lv. 9
Lobo Alfa Faminto Lv. 9
Lobo Alfa Azul Lv. 9
Javali Faminto Lv. 10
Urso Lv. 12
Urso Feroz Lv. 12
Lobo Cinzento Lv. 13
Lobo Cinzento Feroz Lv. 13
Urso Cinzento Lv. 15
Urso Púrpura Feroz Lv. 15
Murang Lv. 16
Lobo Vermelho Lv. 16
Lobo Alfa Cinzento Lv. 16
Tigre Lv. 18
Tigre Feroz Lv. 18
Urso Negro Lv. 19
Yonji Lv. 21
Tigre Branco Lv. 21
Urso Vermelho Feroz Lv. 21
Urso Pardo Lv. 21
Yonji Lv. 21
Irlã Lv. 24
Tigre Vermelho Lv. 24
Urso Vermelho Lv. 26
Sangyonshin Lv. 30
Unshin Lv. 33
Hoshin Lv. 35
Soldado Branco Lv 18
Soldado Vermelho Lv. 18
Arqueira Branca Lv. 20
Arqueira Vermelha Lv. 20
Mijon Lv 23
Mjon de Elite Lv. 23
Comandante Branco* Lv. 25
General Branco Lv 25
Eunjon Lv. 26
Eujon de Elite Lv. 26
Seran Lv. 28
Seran de Elite Lv. 28
Jinhi Lv. 31
- Os pontos vermelhos localizados no mapa de shinso, indicam prováveis locais onde existem monstros diferentes dos comuns e que de certa forma são uteis em quests e até mesmo nas cartas monstro.
- As siglas UP localizadas no mapa de Shinso, indicam os melhores locais para evoluir o seu personagem.
Espero que você curta esse post e compartilhe com sua galera!
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Reino Shinso - Metin2
Carambaaaa! 💖 que realização em? fazer aquilo que você gosta sempre te trará bons frutos, não tenho dúvidas e foi isso que fiz até hoje aqui no Blog do Tavinhoi. Não da para imaginar que cheguei a tudo isso em pouco tempo, em meio a era digital e aos inúmeros canais de vídeos e tudo mais e chegar a 300k de acessos é muita coisa e estou crescendo ainda mais e tudo que conquistei é graças a você que sempre me visita, que me manda muitas sugestões e que me faz elogios pelo blog quando estou no game. Saibam que sempre que tenho a ideia de trazer algo novo é em especial a vocês e ao jogo.
Estou no Metin2 Brasil a mais de uma década e da para entender o que é isso? da pra sentir o carinho que tenho pelo Metin2? saibam que toda vez que reclamo de algo não é visando somente a mim, mas a todos os jogadores que assim como eu, contribuem com o crescimento do Metin2 Brasil. A cada insatisfação em atualizações ou inúmeros elogios é simplesmente porque a admiração pelo jogo não tem validade e pra mim é isso que importa.
Sempre tratei todos os jogadores em igual e sempre que posso ajudar (não me peçam itens😀) eu vou ajudar da melhor forma possível e tem nada melhor que um blog que pode ser acessado por qualquer plataforma digital, com um conteúdo 100% gratuito e bastante explicativo? sinceramente nem nas Wikis do Metin2 em geral você encontra tutoriais sobre os mapas ou sistemas e aqui no Blog do Tavinhoi você encontra isso e muito mais! Porque aqui é 100% Brasil! 😜
Muito obrigado mais uma vez, a todos vocês que curtem minhas postagens, que visitam sempre o meu canal no Youtube e me cobram novos vídeos e posts aqui, que me escutam quando estou reclamando no Discord 😂😂😂 que ficam atentos as minhas explicações no grupo do Whatsapp, enfim... em meio a correria do dia-a-dia eu tento fazer o possível para manter o blog atualizado, sempre bonito e cheio de atrativos, assim como meus outros canais com informações sobre o Metin2 Brasil.
Seja você de Shinso, Jinno ou Chunjo, meus sinceros agradecimentos pela parceria e um forte abraço a todos vocês do Tavinhoi Metin2.
Vemmm 500k! 😊
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300 mil acessos - Blog do Tavinhoi Metin2
Iai galera! tudo blz? vem comigo nesse super post, pois vou explicar com detalhes, como funciona o Sistema de Pingentes Elementais aqui no Metin2 Brasil e espero que você curta bastante, pois foi feito com muito carinho.
O Sistema de Pingentes Elementais funciona de uma maneira geral em selecionar determinados elementos e aplica-los aos diversos personagens do jogo, seja ele para o lado PVP, WAR ou PVM.
Entendendo melhor no PVM, atualmente os monstros não somente são diferenciados pelos mapas, mas agora pelo elemento que ele participa por ex: monstros do Campo Doyama, sabemos que o mapa é todo de fogo, então qual o elemento? Fogo! 😉
E como fica o lado PVP e WAR? Atualmente, essa parte do sistema não está disponível, mas é bem simples entender! Um jogador que utilizar determinado pingente, será como um monstro, ele poderá aplicar um dano a quem já utiliza o mesmo elemento, assim como poderá ter resistência a aquele elemento também. Vamos entender melhor sobre isso no final do post.
Existem 6 tipos de Pingentes Elementais
Onde conseguir um Pingente Elemental?
Baú do Zodíaco, item mall do Metin2 Brasil durante eventos sazonais ou em lojas nas cidades.
Você sabia que um Pingente Elemental pode ser refinado?😲isso mesmo! ele pode ser refinado e ter o limite de +200 isso é muita coisa, visto que o seu personagem um grandioso bônus sob aquele elemento.
Obs: A resistência de um pingente não é um add padrão do item, como o bônus que aparece quando o item fica +1 por exemplo, mas sim, adicionada pelo item Novo Aprimoramento 😉
Algumas resistências foram adicionadas aos pingentes elementais e somente através de itens que possuam bônus elemental é possível adquirir.
Atenção! O elemento do pingente só é ativado a partir da refinação +1
Mas como refina o meu Pingente Elemental? 💬 A resposta é: Da mesma forma que qualquer outro item básico do jogo, porém você precisará de refines e para cada nível, será utilizado os mesmos itens.
Quais os refines necessários?
Para facilitar a refinação do pingente até +6 você poderá utilizar de +0 a +4 o Pergaminho do Jihad, para +5 o item Memória do Ferreiro e +6 Memórias de Prudente, de +7 em diante, os melhores itens são: Pergaminho do Ferreiro que contém boas chances de sucesso na refinação ou o Metal+ que evita assim, que o item volte, caso ele falhe.
Existe uma diferenciação na utilização do pingente por nível, visto que quanto maior é a sua refinação, maior será o nível para poder usar o item. Vejamos abaixo:
Refinação de +0 a +39 → A partir do nível 20
Refinação de +40 a +79 → A partir do nível 30
Refinação de +80 a +119 → A partir do nível 40
Refinação de +120 a +159 → A partir do nível 50
Refinação de +160 a +200 → A partir do nível 60
Além dos adicionais básicos do pingente que aparecem após a refinação, podemos adicionar até 5 adds verdes como em um item comum, porém há diferenças nos adicionais que foram colocados na atualização e de certa forma ajuda tanto no Templo do Zodíaco, como em diversos mapas do jogo. Vejamos:
- Bônus contra Zodiacais - Funciona no Templo do Zodíaco
- Bônus contra Insetos - Funciona em insetos como por ex: Aranhas da Gomi
- Bônus contra Desérticos: Funciona em monstros do Deserto Yonbi
- Resistência a desmontar - Evita que o personagem desça da montaria no Templo do Zodíaco
- Bônus contra Humanoides
- Resistência a Humanoides
- Defesa - Reduz o dano básico
- Bônus de atordoamento
- Bônus contra armas - Aumenta o seu dano contra personagem que utilize a arma que você possui o bônus.
- Resistência a Trevas, Gelo ou Terra
Entendendo a função dos bônus elementais, vejamos abaixo:
1 Pingente do Fogo +50 vai aumentar em 50% o dano básico do personagem contra aquele elemento que ele pertence. Ex: Em uma Pantera Demoníaca(Elemento Fogo) do Campo Doyama meu dano normal é de 7k, com o pingente terei o dano aumentado em 10.500k e
Mesmo que a função não esteja ativa, para a parte de redução, no sistema de PVP/WAR do jogo, se um jogador tem em seu set 30% Redução a Fogo e meu dano básico nesse jogador é de 15k, terei uma redução e meu dano passará para 10.500k, porém é importante saber que um personagem com 1 pingente +1 já ativa a função do item e ele já recebe um dano elemental de quem já tem o pingente desse elemento. Então aquele jogador que eu tiro 15k nele normalmente, poderei ainda mais tirar dano com meu pingente +50 chegando a 22.500k sem redução a fogo, porém como informei no início, ele tem 30% então o dano será de 15.750k
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Por ser um sistema em evolução, estarei em breve adicionando mais novidades do sistema nesse mesmo post! 😁
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Abraços do Tavinhoi Metin2!
Post atualizado em 08/08/2021
Pingentes Elementais - Metin2
Opa pessoal! tudo tranquilo? 😃 estou aqui nesse post pra trazer algumas informações interessantes sobre a Era Épica do Metin2 Brasil, que é nada mais nada menos que a consolidação de um jogo que apesar de passar por muitos momentos difíceis, vem se mostrando cada vez melhor, com novos mapas, novos sistemas e necessariamente, novos itens para os personagens e foi assim que recebemos a Era Épica como algo exclusivo do Metin2 Braisl, liberado depois para outros servidores oficiais.
Mas na realidade o que é a Era Épica? São transmutações de itens que tem o foco mais interligado ao PVP/ WAR do game, uma questão mais de equilíbrio, digo isso porque durante a transmutação e refinação dos itens, os bônus fixos que aumentam em armas é o Humanoides e em armaduras a Resistência a Humanoides que é algo muito, mas muito top para quem tem interesse em bônus e resistência a todas as classes de uma só vez, já que a resistência a classe foi nerfada no Metin2 Brasil (até o presente momento).
↓Itens lançados na Era Épica↓
Observação Importante: Os itens necessários na transmutação, assim como na refinação, serve para todos as armas e armaduras, independente da classe.
Armas
Itens necessários na transmutação:
- Arma do 105 +9
- Pergaminho da Paz (x2)
- Pergaminho da Verdade (x3)
- Alma da Verdade (x2)
Armas transmutadas:
Espada do 105 +9 = Espada do Trovão Épico (1 mão) +0 - (Shura)
Adaga do 105 +9 = Adagas do Vento Épico +0 - (Ninja)
Arco do 105 +9 = Arco do Vento Épico +0 - (Ninja)
Leque do 105 +9 = Leque da Luz Épica +0 - (Shamã)
Sino do 105 +9 = Sino da Luz Épica +0 - (Shamã)
Garra do 105 +9 = Garras da Nuvem Épica +0 - (Lycan)
Sino do 105 +9 = Sino da Luz Épica +0 - (Shamã)
Garra do 105 +9 = Garras da Nuvem Épica +0 - (Lycan)
Esquema de refinação das armas épicas:
+1 Cristal Divino (x1) e Poção Divina (x1)
+2 Cristal Divino (x1) e Poção Divina (x1)
+3 Cristal Divino (x2 ) e Poção Divina (x2)
+4 Cristal Divino (x2) e Poção Divina (x2)
+5 Cristal Divino (x2) e Poção Divina (x2)
+6 Cristal Divino (x3) e Poção Divina (x3)
+7 Poção Divina (x3) e Pérola Branca (x1)
+8 Fruta Divina (x3) e Pérola Azul (x1)
+9 Alma da Verdade (x2) e Pérola Red (x1)
Armaduras
Itens necessários na transmutação:
- Armadura do 115 +9
- Pergaminho da Paz (x2)
- Pergaminho da Verdade (x3)
- Alma da Verdade (x2)
Armaduras Transmutadas:
Malha Raio Místico (Shura)
Vestido Aura Mística (Shamã)
Vestes Sopro Místico (Ninja)
Placa Chama Mística (Guerreiro)
Placa Chama Mística (Guerreiro)
Esquema de refinação das armaduras épicas:
+1 Safira Divina (x1) e Poção Divina (x1)
+2 Safiral Divina (1x1) e Poção Divina (x1)
+3 Safira Divina (x2 ) e Poção Divina (x2)
+4 Safira Divina (x2) e Poção Divina (x2)
+5 Safira Divina (x2) e Poção Divina (x2)
+6 Flor Divina (x2) e Poção Divina (x3)
+7 Flor Divina (x2) e Rútilo (x1)
+8 Flor Divina (x3) e Obsidiana (x1)
+9 Alma da Verdade (x2) e Selenita (x1)
Veja abaixo 2 armas épicas da classe Shura e Ninja
(Clique na imagem para ampliar)
→ A transmutação das armas e armaduras épicas são produzidas pelo Ohnilag que se encontra próximo a entrada da Gruta Chun do Vale Suryong. Basta arrastar o item do 105 +9 que automaticamente vai abrir a janela com a nova arma e os itens necessários que devem por sua vez estar no inventário do personagem.
→ A chance de sucesso na transmutação é de 100% ou seja, não se preocupe! seu item não será destruído 😊
→ A classe Guerreiro só utiliza o espadão de 2 mãos. Não existe arma épica de 1 mão para guerreiro, somente para a classe Shura que por sua vez, mesmo existindo 2 armas de 1 mão que podem ser utilizadas no 105, somente a espada Dente de Dragão pode ser Transmutada.
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Abraços do Tavinhoi Metin2!






















































