Seja bem-vindo(a) ao Blog do Tavinhoi Metin2!

Mostrando postagens com marcador PVM Metin2. Mostrar todas as postagens

  • Falaaa pessoal! tudo tranquilo? Feliz 2022! 😊 Tavinhoi Metin2 na área e neste primeiro post do ano, sem muita puxação pra o melhor "set do mundo" vou explicar basicamente o que é um bom set PVM e como ele pode fazer toda a diferença, se você souber montar direitinho. No post sobre o Sistema PVM do Metin2, informo alguns detalhes dos adicionais que são comuns para o sistema e explico a função de cada um deles, porém aqui, vou basicamente trazer a influência de alguns bônus, que você pode utilizar em determinados mapas para assim, ter controle ou melhor; aumenta o seu dano.

    A ideia inicial desse post, não é falar sobre valores de itens ou de investimentos, até porque sabemos que eles existem. Metin2 é um jogo que necessita investir diversos requisitos para conseguir aproveitar de maneira favorável o game, porém temos que entender que nem sempre eles serão o ponto chave da diversão, tranquilo?

    No Metin2 Brasil, temos inúmeros mapas, com níveis completamente diferentes. Cada mapa possui um determinado bônus, resistência e elemento, que funciona basicamente como um bônus a mais para aquele determinado monstro que pertence a ele. Vamos lá que vou explicar melhor:

    Bônus - Aumenta o seu dano contra determinado monstro de acordo com a %

    Se você tem 30% de bônus monstro, ele é universal para todos os mobs do jogo, então junto ao seu dano comum, o sistema vai adicionar +30% de bônus, o que vai fazer com que seu dano fique maior.

    Há também o bônus a determinados monstros de um mapa por ex: Península temos em alguns monstros o bônus animais e ele é totalmente funcional e quanto maior for o bônus em seu set, maior o dano contra os monstros.

    Resistência - Reduz o dano do monstro em você de acordo com a %

    Se determinado boss do elemento Trovão(Relâmpago) tira 10k de dano do seu personagem e você não tem nenhuma resistência, ao você colocar 15% de Resistência Relâmpago em algum item seu, vai diminuir 15% dos 10k ou seja, o boss vai tirar 8k e 500 de dano,

    Elemento - Aumenta o dano/resistência* contra determinados monstros de acordo com o elemento que ele pertence e a %.

    Os itens atualmente que proporcionam elementos são os Pingentes Elementais e as Pedras do Dragão. A refinação de um Pingente Elemental pode chegar a +200 ou seja, se você tem um determinado dano em um elemento específico, basta fazer o teste com uma simples calculadora, adicionando basicamente +200% de bônus* nesse elemento e observar o dano aumentar e muito! Ex: 14k de dano básico + 200% = 42k

    Obs: A resistência de um Pingente Elemental só é possível utilizando o Pergaminho do Novo Aprimoramento para adicionar o add e o Pergaminho do Aprimoramento para alterar os adicionais, possivelmente adquirindo assim, algumas resistências.

    Vamos para alguns tipos de Set ou os mais comuns

    Básico: No Set PVM básico, nem todos os itens possuem bônus monstro na jolla (add branco), mas possuem adicionais verdes PVM's como; bônus a determinados mapas, resistências, jollas com status PVM como +50 ataque, crítico, perfurar, força... e o personagem consegue aproveitar de forma moderada alguns mapas do jogo. É um set iniciante, pouco encontrado no jogo.

    Intermediário: No Set PVM intermediário, todos os itens possuem bônus monstro na jolla (add branco), porém nem todas as jollas são PVM, pode ter um bônus classe junto de um bônus monstro e assim por diante, mas o foco já muda, visando que mesmo com algum bônus variado, como já tem bônus monstro em todos os itens, o dano já aumenta consideravelmente e esse personagem consegue acessar vários mapas do jogo e se comporta de maneira consideravelmente equilibrada. Os adicionais verdes são bem distribuídos nesse tipo de set, o que faz com que ele seja bem aceito. É o tipo de set mais comum do jogo.

    Avançado é um set bem elaborado, onde os adicionais verdes são bem distribuídos, as jollas (add branco) possuem bônus PVM em conjunto como o mais conhecido +50 Ataque e 10% de Bônus Monstro ou  +5 Perfurar e 10% de Bônus Monstro, porém alguns jogadores também possuem sets avançados, com bônus monstro e outro add branco PVM como força, inteligência, crítico, HP... e consideravelmente conseguem acessar determinados mapas e derrotar os monstros/boss de forma moderada

    E pra você? qual o melhor SET?

    Me acompanhe pelas redes sociais e aproveite muito mais!


    Muito obrigado pela visita!

    Tavinhoi Metin2.

    Como ter um bom set PVM?


  • Este post foi criado, para que você entenda como funciona o sistema PVM do Metin2 Brasil, este que é muito diversificado e atualmente é o centro para que você conquiste os seus grandiosos itens, afinal sem PVM fica muito difícil conseguir grandes objetivos dentro do jogo.

    PVM Significa Player Versos Mob(Monstro) ou seja, todos os monstros contidos dentro de um mapa, assim como as pedras metin, fazem parte desse sistema.

    Montando um set PVM

    Antes de mais nada, montar um set PVM requer algum custo específico, que pode ser feito através da compra de itens cash ou através do seu tempo de jogo, onde você irá fazer drops de determinados itens, sejam eles: refines, livros, joias, itens de eventos... e através da venda desses itens, é possível levantar uma quantia de gold, e isso pode ser em um determinado tempo, ou feito rapidamente.


    Estes adicionais são adquiridos através do item Novo Aprimoramento ou Aprimoramento, muitos deles são utilizados também em PVP ou WAR, mas para PVM, possuem grandes resultados.

    Em Armaduras
    • Bônus de HP
    • Bônus de Refletir de Ataques Físicos
    • Bônus de Bloquear Ataques Físicos
    • Bônus de Absorver HP
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Velocidade de Skill
    • Bônus de Resistência contra Relâmpagos
    • Bônus de Resistência contra Magia
    • Bônus de Resistência contra Fogo
    • Bônus de Resistência contra Vento
    • Bônus de Esquivar contra Flechas
    • Bônus de Ataque

    Em Armas
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Velocidade de Skill
    • Bônus de Ataque Crítico
    • Bônus de Ataque Perfurante

    Em Capacetes
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Velocidade de Ataque
    • Bônus de Envenenar
    • Bônus de Queimar
    • Bônus de Absorver HP
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Regeneração de HP
    • Bônus de Regeneração de MP

    Em Escudos
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Refletir de Ataques Físicos
    • Bônus de Bloquear Ataques Físicos
    • Bônus de Resistência contra Atordoamento
    • Bônus de Resistência contra Lentidão

    Em Brincos
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Velocidade de Movimento
    • Bônus de Drop

    Em Colares
    • Bônus de HP
    • Bônus de Atordoamento
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Regeneração de HP
    • Bônus de Regeneração de MP
    • Bônus de Ataque Crítico
    • Bônus de Ataque Perfurante

    Em Braceletes
    • Bônus de HP
    • Bônus de Drop
    • Bônus contra Animais
    • Bônus contra Humanoides
    • Bônus contra Demônios
    • Bônus contra Mortos-Vivos
    • Bônus contra Orcs
    • Bônus contra Fanáticos
    • Bônus de Absorver HP
    • Bônus de Absorver MP
    • Bônus de Resistência contra Relâmpagos
    • Bônus de Resistência contra Magia
    • Bônus Resistência contra Fogo
    • Bônus Resistência contra Vento
    • Bônus Esquivar contra Flechas
    Obs: Alguns braceletes possuem HP padrão de refinação, então somente será possível adicionar mais HP com a Jolla.

    Em Botas
    • Bônus de HP
    • Bônus de Regeneração de HP
    • Bônus de Regeneração de MP
    • Bônus de Resistência contra  Flechas
    • Chance de causar lentidão
    • Chance de Atordoamento


    Os adicionais brancos é uma exclusividade apenas do Metin2 Brasileiro e são conhecidos pelas propriedades da Jolla e da mudança dos adds pela Arumaka. São adicionados até 2 adds brancos por item e pode ser alterado(rodado) quantas vezes quiser com o item Arumaka.

    O Bônus é fixo, diferente do add verde que pode vir em diversas porcentagens.
    • Bônus contra Monstros 10%
    • Chance de Ataque Critico 5%
    • Chance de Ataque Perfurante 5%
    • Bônus de HP +500
    • Bônus de Ataque +50
    • Bônus de Velocidade de Ataque +2%
    • Bônus de Força +5
    • Bônus de Vitalidade +5
    • Bônus de Destreza +5
    • Bônus de Inteligência +5

    Quando iniciamos nossa jornada no Metin2 Brasil necessitamos de alguns bônus para uma melhora em nosso ataque e resistência. Inicialmente no nível 1, um char não possui ataque e muito menos resistência e se for atacar por exemplo um grupo de vários cães selvagens ele simplesmente vai morrer muito rápido, mas se ele aumenta o ataque da espada refinando ela +1 +2 +3... o ataque aumenta o dano e assim ele vai derrotar o grupo de cães mais rápido do que o ataque dos cães e mesmo que seu HP baixe ele não vai morrer tão rápido, então podemos entender que o Ataque aumenta dano.

    A cidade 1 de cada reino possui em seu vasto território, facções de monstros que por suas aparências já podemos distinguir seus determinados bônus por ex: Um urso, se comparamos ele com os bônus a seguir: Orcs, Fanáticos e Animais, qual fica mais próximo? com certeza o Animal pois um urso não pode ser um Orc e muito menos um Fanático hahaha, então todos os animais que você visualiza nos mapas, receberão um aumento extra de dano de acordo com o adicional em sua arma e/ou brinco que esteja com bônus Animais e isso serve para todos os monstros do jogo de acordo com a sua respectiva classe.

    Importante: O bônus contra monstros funciona para todos os monstros e pedras metin, menos para humanoides (players).

    Montar um PVM requer conhecimento do mapa que você vai frequentar, assim como o nível do seu personagem pois qualquer nível não vai combinar com o mapa, além de dificultar a derrota dos monstros e do boss(se tiver)

    Vamos ver abaixo os níveis necessários de drop de acordo com os mapas mais frequentados com pedras metin e os bônus que são uteis de acordo com os mapas.

    • Cidade 1 - Nível 1 ao 25 - Bônus contra Animais/Bônus contra Humanoides
    • Cidade 2 - Nível 25 ao 35 - Bônus contra Humanoides
    • Vale de Suryong - Nível 35 ao 55 - Bônus contra Orcs/Bônus contra Fanáticos
    • Deserto Yonbi - Nível 35 ao 55 - Bônus contra Animais
    • Montanha Sohan - Nível 35  ao 75 - Bônus contra Mortos-Vivos
    • Campo Doyama - 65 ao 75 - Bônus contra Monstro
    • Gruta Chun - 70 ao 105 - Bônus contra Demônios e Humanóides
    • Floresta 1 e 2 - 75 ao 90 - Bônus contra Monstro
    • Ilhas do Caos 90 - 105 - Bônus contra Animais/ Bônus contra Demônios/ Bônus contra Orcs
    • Floresta Encantada - Bônus Demônios
    • Yohara - Bônus Humanóides e Demônios
    A relação de mapas e bônus que foram colocados acima é para que você tenha uma ideia quando for criar o seu set PVM para respectivos mapas, mas você pode também entender um pouco sobre cada bônus fixo, sem ser os de animais ou monstros. Vejamos abaixo:

    Bônus de Ataque Crítico - Dobra o dano do seu personagem, por ex: se ele tiver um dano padrão de 3k com o ataque crítico ele fica com 6k. Quanto mais ataque crítico tem em seu set, maior vai ser a chance de dobrar o dano.

    Bônus de Ataque Perfurante Quebra a defesa do inimigo, aumentando o dano também. Diferente do ataque crítico, o perfurante pode aumentar ainda mais dependendo da quantidade de bônus o seu personagem possui.

    Bônus de Dano%: É incluído em armas do 30, 75 e 105. Quanto maior for o dano, mais o seu ataque será aumentado. Essa porcentagem é calculada em cima do seu dano de ataque total.

    Bônus de Ataque - Ataque aumenta dano, então quanto mais ataque tem o seu personagem, maior vai ser o dano e assim ele terá uma grande chance de derrota do inimigo mais facilmente.

    Bônus de Velocidade de Ataque - Quanto maior a sua velocidade no ataque, mais rápido você vai derrotar o inimigo.

    Bônus de Vitalidade(VIT) - A vitalidade aumenta o seu HP e a sua defesa, dando assim, mais resistência a monstros.

    Bônus de Força(FOR) - Força aumenta o ataque, mas não comparado ao próprio ataque de adicionais por ex: +50 ataque, ele aumenta basicamente uma certa porcentagem que não faz tanta diferença em todas as classes, porém em Guerreiros tem uma excelente resposta. A cada ponto de força, um ponto de ataque é ganho.

    Bônus de Destreza(DES) - Destreza aumenta a evasão que no caso diminui o dano recebido, além de aumentar também o dano de skills. Muito útil para Ninjas, Shuras e Lycans.

    Bônus de Inteligência - Muito útil para ataques mágicos/ buffs principalmente para as Classes Shura, Shamã e Lycan pois influenciam no dano de suas skills.

    Observações sobre o Ataque e o Dano%: Mesmo que o dano, possa influenciar no aumento de ataque, por exemplo, aumentando em 500 no ataque do personagem, o ataque "+" pode influenciar ainda mais. É muito importante manter um equilíbrio entre o 2 bônus.

    O dano em % que pode vir em algumas armas, vai somar em seu ataque total por exemplo: Se você tiver um dano de ataque de 15k e possuir uma arma com 35% de dano já em uso, você pode reduzir do seu dano total 35% 15000 - 35% = 5250 ou seja, sem o item de dano, o seu personagem fica com 9750. Lembrando que o item de dano, vai possuir ataque e tudo também vai depender da refinação, isso que apresentei acima, é apenas uma base.

    Bônus elemental - Esse bônus é adquirido através dos seguintes itens: pingente elemental, armas, armaduras, pingentes de bônus ou redução, pets e pedras do dragão. O bônus elemental influencia em % acima do bônus total que você possui em seu personagem. Atualmente, na barra superior, onde apresenta a descrição dos monstros, é possível verificar de qual elemento ele pertence.


    Um set PVM tem que ter em principal bônus de HP +1500 ou +2000 em Armadura, Brinco, Colar, Bracelete e Bota e se possível bônus de Ataque Crítico e Perfurante na arma e no colar, pois quanto mais tiver, melhor será o dano.

    Prefira escolher bônus para o determinado mapa que você vai dropar então por ex: se eu escolho montar um drop nível 45, vou escolher o Vale Suryong, então vou preferir itens que tenham bônus Orcs e Fanáticos seja de 10% ou 20% de bônus.

    No escudo não pode faltar o item Resistência contra atordoamento, além de Bônus de Refletir Ataques Físicos ou de Bloquear Ataques e isso serve para a armadura também, menos o bônus de resistência a atordoamento.

    Nas Jollas a preferência geral é em de 2 tipos de combos: Bônus Monstro +10% e Bônus de Ataque +50 ou Bônus Monstro +10% e Bônus de Perfurar +5% , mas se você conseguir itens com bônus monstro e outro adicional PVM como ataque +2%, Força +5, Inteligência +5, Chance de Ataque Crítico +5% é muito bom e vai te ajudar bastante. Em breve, vou colocar aqui abaixo, algumas imagens de itens PVM que são agradáveis e não devem seguir padrões de usuários que insistem somente em Bônus Monstro e Ataque.

    Este post será fixo no menu do site e pode ser alterado conforme algumas atualizações.

    Lets go! By: Tavinhoi :)

    Siga-me também nas redes sociais



    Post atualizado em 12/05/2026


    Sistema PVM Metin2 - (Bônus de itens)

  • - Copyright © 2012 - 2025 Tavinhoi Metin2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -